Der Bomber
Abk.: BB
Die offizielle Beschreibung:
Der Bomber wurde entwickelt, um die Verteidigung eines Planeten zu zerstören. Mit Hilfe einer lasergesteuerten Zielvorrichtung wirft er zielgenau Plasmabomben auf die Planetenoberfläche und richtet so einen verheerenden Schaden bei Verteidigungsanlagen an.
Der Bomber kann mit einem Hyperraumantrieb ausgestattet werden, sobald die entsprechende Forschung Stufe 8 erreicht hat. Damit erhöht sich seine Geschwindigkeit deutlich.
Die Kosten:
Bomber kosten pro Stück:
Metall:
50.000
Kristall:
25.000
Deuterium:
15.000
Die Voraussetzungen:
- Raumschiffswerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
- Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
- Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
- Energietechnik Stufe 8 (Gesamtkosten: 0 Metall, 204.000 Kristall, 102.000 Deuterium)
- Lasertechnik Stufe 10 (Gesamtkosten: 204.600 Metall, 102.300 Kristall, 0 Deuterium)
- Ionentechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 31.000 Metall, 9.300 Kristall, 3.100 Deuterium)
- Plasmatechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 62.000 Metall, 104.000 Kristall, 31.000 Deuterium)
- Impulstriebwerk Stufe 6 (Gesamtkosten: 126.000 Metall, 252.000 Kristall, 37.800 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
529.800 Metall,
728.960 Kristall,
203.000 Deuterium
Die Besonderheiten:
Der Bomber kann mit einem Hyperraumantrieb ausgestattet werden, sobald die entsprechende Forschung "Hyperraumantrieb" Stufe 8 erreicht hat. Damit erhöht sich seine Geschwindigkeit deutlich.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
75.000
Schildstärke:
500
Angriffswert:
1.000
Ladekapazität:
500
Basis Geschwindigkeit:
4.000
Erweiterte Geschwindigkeit (ab Hyperraumtriebwerk Stufe 8 ):
5.000
Treibstoffverbrauch (immer):
1.000
Das Rapidfire:
Der Bomber besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
20 Raketenwerfer:
20 Leichtes Lasergeschütz
10 Schweres Lasergeschütz:
10 Ionengeschütz
Dagegen hat folgendes Schiff RF gegenüber den Bombern:
Todesstern
25
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit, nochmals zu schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Bomber ist ideal in jeden Kampf gegen Verteidigung. Mit seinem extremen Rapidfire gegen die planetaren leichten Verteidigungsanlagen gilt er in solchem Kämpfen als unübertroffen. Durch seine hohen Strukturpunkte und seiner Schildstärke ist er zudem gegen schwächere Verteidigung nahezu unbesiegbar. Zudem gibt es (Ausnahme: Todesstern) kein Schiff oder keine Verteidigung, die gegen den Bomber Rapidfire hat. Zusammengefasst:
- Kaum durch Verteidigungsanlagen zu besiegen
- Sehr starkes Rapidfire gegen leichte Verteidigung => ideal gegen planetaren Kugelfang
- Hohe Strukturpunkte
- lässt sich aufgrund gleicher Geschwindigkeit ab Hyperaumantrieb 8 gut mit dem Zerstörer kombinieren
Die Nachteile:
Zwar hat der Bomber ein gutes Metall-Kristall-Verhältnis von 2:1, allerdings kostet der Bomber auch sehr viel Deuterium beim Bau, nämlich 15.000. Und das ist im Vergleich zum Kristall schon sehr hoch, zumal spätestens bei einen größeren Produktion von Bombern das Deuterium fehlen dürfte. Zudem weist der Bomber klare Schwächen bei Kämpfen gegen Schiffe auf, die ihm zwar wenig Schaden zufügen und die ihn auch nur schwer besiegen können, allerdings fügt er ihnen auch kaum Schaden zu, so hat er nicht einmal Rapidfire gegen Leichte Jäger. Gegen Plasmawerfer hat ein Bomber bei gleichen Techniken keine Chance. Da der Laderaum des Bombers sehr begrenzt ist, muss man über größere Distanzen oft Begleitschiffe mitschicken, die den Treibstoff transportieren.
Zusammengefasst:
- Kostet sehr viel Deuterium
- Hoher Treibstoffverbrauch, geringe Ladekapazität
- Schwach gegen Flotten, v.a. gegen Schussfang
- Schwach gegen Plasmawerfer
Das Fazit:
- Ideal gegen Verteidigung, zweitstärkstes Schiff gegen Verteidigungsanlagen
- Schwach gegen Flotten
- Hohe Deuteriumkosten, aber trotzdem langsam (ab Hyperraumantrieb Stufe 8 eine Grundgeschwindigkeit von 5000)
- ab Hyperaum 8 in Kombination mit Zerstören gut
Stark gegen / Schwach gegen:
- Sehr stark Schussfang in Form von Rak, LL
- Sehr stark gegen SL und Ionen
- Sehr schwach gegen Schussfang in Form von Schiffen (vor allem LJ und Spios)
- Schwach gegen den RIP (verglichen mit dem Zerstörer)
Tipps & Empfehlungen:
Der Bomber eignet sich kaum ein anderes Schiff gegen Verteidigung, da das immense Rapidfire, sogar noch gegen schwere Laser und das Ionengeschütz jede Verteidigung knackbar macht. Auch gegen Gaus und Plasma kann der Bomber bei geeigneter Technik punkten. In Verbindung mit Zerstörern (je nach anzufliegender Verteidigung vom Verhältnis 1:2 bis 2:1) bildet er die effektivste und schnellste Möglichkeit, eine Verteidigung (vor allem Bunker) zu schleifen, klein zu halten oder allgemein zu besiegen. Nur RIP-Only Fleets fahren geringe Verluste bei den meisten Def-Kombinationen ein, sind allerdings auch deutlich langsamer und insgesamt (benötigte Anzahl) teurer. Gegen Fleet kann der Bomber nur dadurch punkten, dass kein anderes Schiff (aus RIP) Rapidfire gegen ihn hat.
- ideal in Verbindung mit Zerstörern (Verhältnis 1:2 bis 2:1) gegen Verteidigung
Fortführende Links: