[Aufbautaktik] Minertaktik am Unistart

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Elementix

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Sonntag, 10. August 2008, 21:05

Minertaktik am Unistart

Minertaktik am Unistart
Original von Elementix, Überarbeitungen von Armeise und Fr33chen


Schön des öfteren wurde in diesem Forum wegen Minertaktiken (Minermond etc.) gefragt. Jetzt möchte ich hier die lang gesuchte Miner-Aufbautaktik bringen. Diese Taktik habe ich für reine Miner gemacht, die später eventuell zum Mischer oder sogar Raider umsteigen wollen. Sie zeigt euch wie ihr die größt möglichen Minen hinbekommt bevor ihr einen Raketenwerfer zur Verteidigung von Raidern braucht.

Legende:
S = Solarkraftwerk
M = Metallmine
K = Kristallmine
D = Deuteriumsyntesieser
MS = Metallspeicher
KS = Kristallspeicher
Ro = Roboterfabrik
RW = Raumschiffwerft

FL = Forschungslabor
ET = Energietechnik
VT = Verbrennungstriebwerk
ST = Spionagetechnik



Phase 1: Erster Raketenwerfer

S1 M1 M2
S2 M3 M4
S3 M5 K1
S4 K2 K3
S5 M6 M7
S6 K4 K5
S7 M8 D1
S8 M9 K6 D2
S9 D3 D4
S10 K7
Ro 1 Ro2
RW 1

------> 1 Raketenwerfer

Bis hierher sind im Idealfall nur ein Tag, 18 Stunden, 35 Minuten und 46 Sekunden vergangen. Selbst ein Spieler der die 10 € Händler/Offi Taktik (hier) benutzt hätte, hätte euch nur angreifen können, wenn er:
  • perfekte Händlerkurse gehabt hätte
  • im selben System sitzt wie ihr
  • und 24/7 online war
Das ist folglich ein sehr unwahrscheinlicher Fall. Alle anderen Spieler haben erst später einen kleinen Transporter und ihr seid folglich vor diesen sicher.



Phase 2: Erweiterter Ausbau

Reine Miner, die auch auf die meist sehr lukrativen Raids auf Inaktive verzichten möchten, bauen vor allem die im folgenden beschriebenen Minen aus. Die Erforschung der Spionagesonde ist nicht zwingend erforderlich (dann einfach diesen Teil weglassen), aber dennoch sinnvoll. Die Deutmine ist nicht allzu hoch, weshalb nach wie vor wert auf den Spieltyp "Miner" gelegt wird:

M 10
S11 K8 M11 K9
S12 M12 M13
S13 K10 MS1 M14
S14 K11 K12 K13 MS2
S15 D5 D6 D7 KS1
FL 1
ET 1
FL 2
VT 1
RW 2
VT2
FL 3

Miner, die nun inaktive Farmen möchten (empfohlen, da recht sicher, kaum zeitaufwendiger und meist sehr lohnenswert), sollten nun bis zu 4 kleine Transporter bauen. Diese sind auch zum Saven nötig, d.h. auch nicht raidende Miner sollten eine entsprechende Anzahl an KTs bauen.
VT 3
RW 3
ST 1
ST 2

---> 1 Spionagesonde
Darüber hinaus sollte nun die Flotte an kleinen Transportern so aufgestockt werden, dass du problemlos saven kannst. Im Normalfall reichen 8 kleine Transporter dafür erstmal aus.
Ohne Raiden werden bis hierhin im Idealfall 6 Tage, 23 Stunden, 26 Minuten und 41 Sekunden benötigt. Hinterher hätte man einen Überschuss von ca. 20 k Metall, 4,1 k Kristall und 4,7 k Deterium, welcher für die weitere Fortführung des Accounts angemessen ist.


Phase 3: Imperiumsvergrößerung

Im Folgenden Spielverlauf ist das raiden von Inaktiven sehr interessant, vor allem, wenn man mit der Spionagesonde sicher gehen kann, das kein Raketenwerfer vorhanden ist. Dies sollte mit der obigen Taktik ja kein problem darstellen.
Folglich sollte nun die Zahl der Flottenslots erhöht werden:
Computertechnik 1 (für raidende Miner auf 2, 3 oder 4)
Anschließend kann man die Minen um noch eine Stufe erhöhen, angefangen mit:
S 16
Die nächsten Minenstufen sollten nun jedoch gut überlegt sein. Denn nun ist es ratsam, sich um die Erforschung einer Kolonie zu kümmern. Es hängt von euren Raiderfolge (wenn ihr raidet) ab, wie viel Kristall ihr "erminern" müsst. Das ist also von Fall zu Fall zu unterscheiden. Darüber hinaus:
Impulstriebwerk 1, 2 und 3
Raumschiffswerft 4
ST 3
ST
4
Astrophysik 1

Anschließend solltet ihr die Ressourcen für ein Kolonieschiff sparen und dieses losschicken.

Reine Miner wählen dabei am besten eine sehr nahe und große Position (6-10). Ein Planet kann auch ins eigene System gesetzt werden. Raidende/Farmende Miner sollten etwas weiter weg gehen, um neue Farmgründe zu eröffnen.

Viel Erfolg beim Minern!

Fortführende Links:

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »junior-knechter« (24. Dezember 2011, 11:43)


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