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Fr33chen

Teamler

  • »Fr33chen« ist der Autor dieses Themas

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Mittwoch, 15. August 2007, 10:09

Gaußkanone

Die Gaußkanone
Abkürzung: Gauß



Die offizielle Beschreibung:
Projektilwaffen galten lange Zeit als antiquiert, im Schatten von moderner Kernfusions- und Energietechnik, der Entwicklung des Hyperraumantriebs und immer besserer Panzerungen. Bis eben genau die Energietechnik, die sie einst verdrängt hatte, ihr wieder zu ihrem angestammten Platz verhalf. Eine Gaußkanone ist eine große Variante eines Teilchenbeschleunigers. Tonnenschwere Geschosse werden unter gigantischem elektrischem Aufwand magnetisch beschleunigt und haben Mündungsgeschwindigkeiten, die die Schmutzteilchen in der Luft um das Geschoss verbrennen lassen. Der gewaltige Rückstoß lässt die Erde rund um die Kanone erbeben. Dieser Durchschlagskraft können auch moderne Panzerungen und Schilde nur schwer widerstehen, oft wird das Ziel komplett von der Wucht des Geschosses durchschlagen. Verteidigungsanlagen deaktivieren sich, sobald sie zu stark beschädigt sind. Nach einer Schlacht gibt es eine Chance von 70%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen wieder in Stand setzen lassen.


Die Kosten:
Gaußkanonen kosten pro Stück:
Metall: 20.000
Kristall: 15.000
Deuterium: 2.000


Die Voraussetzungen:
  • Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
  • Raumschiffswerft Stufe 6 (Gesamtkosten: 25.200 Metall, 12.600 Kristall, 6.300 Deuterium)
  • Forschungslabor Stufe 6 (Gesamtkosten: 12.600 Metall, 25.200 Kristall, 12.600 Deuterium)
  • Waffentechnik Stufe 3 (Gesamtkosten: 5.600 Metall, 1.400 Kristall, 0 Deuterium)
  • Energietechnik Stufe 6 (Gesamtkosten: 0 Metall, 50.400 Kristall, 25.200 Deuterium)
  • Schildtechnik Stufe 1 (Gesamtkosten: 200 Metall, 600 Kristall, 0 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 44.800 Metall, 90.560 Kristall, 44.700 Deuterium


Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 35.000
Schildstärke: 200
Angriffswert: 1.100


Das Rapidfire:
- die Gaußkanone hat kein Rapidfire -
Folgendes Schiff hat RF gegenüber der Gaußkanone
Todesstern: 50
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier:
Rapidfire


Die Vorteile:
Die Gaußkanone hat den zweitstärksten Angriffswert aller Verteidigungsanlagen. Lediglich der Plasmawerfer ist noch stärker, allerdings kostet dieser auch fast das dreifache. Zudem kostet die Gaußkanone im Gegensatz zum Plasmawerfer, selbst in der nötigen Menge von Gaußkanonen, um die Stärke des Plasmawerfers zu erreichen, immer noch weniger Kristall und Deuterium. Besonders letzteres ist deutlich weniger als beim Plasmawerfer. Auch die Strukturpunkte übertrifft nur noch der Plasmawerfer. Zusammengefasst:
  • sehr starker Angriffswert
  • geringe Deuteriumkosten
  • besseres Metall-Kristall-Verhältnis als der Plasmawerfer
  • 3 Gaußkanonen stärker und billiger als 1 Plasmawerfer

Die Nachteile:
Die Gaußkanone hat nicht viele Nachteile. Wie bei den Vorteilen schon erwähnt, sind drei Gaußkanonen in etwa so stark wie der Plasmawerfer. Nur liegen die Metallkosten der Gaußkanonen dann um 1/5 höher als bei einem Plasmawerfer. Zudem sind Gaußkanonen im Vergleich zum Plasmawerfer sehr schwach gegen Todessterne. Zusammengefasst:
  • leicht höhere Metallkosten als der Plasmawerfer
  • schwach gegen starke Schiffe, vor allem Todesstern

Das Fazit:

  • da keine Verteidigungseinheit Rapidfire hat, sind Gaußkanonen sehr stark gegen größere Flotten => besser als Plasmawerfer
  • drei Gauskanonen stärker, besser und billiger als ein Plasmawerfer

Stark gegen / Schwach gegen:
  • sehr stark gegen mittelschwere Schiffe, vor allem SS und SXer
  • (allgemein recht) stark gegen alle Schiffe außer Todessterne
  • sehr schwach gegen Todessterne
  • schwach gegen Schussfang

Tipps & Empfehlungen:
Wenn es nicht gerade gegen RIPs geht, dann bräuchte man überhaupt keine Plasmawerfer und die Gaußkanonen würden völlig genügen. Anhand der perfekten Verteidigungskombination wird deutlich, wie wichtig die Gaußkanone ist. Da bei gleichen Kosten (und sogar etwas stärkerem Angriffswert) mehr Gaußkanonen (von der Anzahl her gesehen) wie Plasmawerfer gebaut werden können, eignet sich die Gaußkanone zudem deutlich mehr, um mittelstarke Schiffe zu besiegen.
  • wichtigster schwerer Bestandteil jeder Def

Fortführende Links:
Meine sehr kluge Signatur befindet sich noch in der Herstellungsphase. Falls keine gravierenden Inkompatibilitätsprobleme auftauchen werden, rechne ich mit ihrer Lieferung für das 1. Quartal 2034. Ich danke Ihnen für Ihr Vertrauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »junior-knechter« (1. Februar 2012, 09:27)


Verwendete Tags

Gaußkanone, Verteidigung

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