Expeditionen ab OGame-Version 1.0
Alle Universen außer Universum 20 besitzen eine OGame-Version über 1.0
Somit gelten die nachfolgenden Informationen für alle Universen außer Uni 20
Die meist empirisch herausgefunden Werte und Infos stammen zum Großteil
von unserem User Raicheron, welcher diese bei Owiki veröffentlich hat.
Vielen Dank für diese Arbeit!
Ab OGame-Version 1.0 gibt es die bisher bekannte Expeditionstechnik nicht mehr. Diese wurde durch die
Astrophysik ersetzt, die jedoch im Bezug auf Expeditionen genau die gleichen Auswirkungen hat: Ab Stufe 1 hat man einen Expeditionsslot, ab Stufe 4 schon zwei Expeditionsslots, bei Stufe 9 sind es drei Expeditionsslots und bei Stufe 16 sogar vier Expeditionsslots. Letzteres ist auf den insgesamt etwas günstigeren Forschungskosten der Astrophysik im Vergleich zur Expeditionstechnik nun auch in der Praxis erreichbar. Zumal man für die "gewohnten" 9 Planeten eh Astrophysik Stufe 15 benötigt.
Grundinformationen:
Die Expeditionen haben sich vor allem in der Berechnung der Fundgröße geändert. In OGame-Versionen unter 1.0 hing das von den Strukturpunkten ab, dies ist nun NICHT mehr der Fall. Stattdessen hat jedes Schiff einen individuellen Expeditionswert, anhand dieses "
Expowertes" wird die Fundgröße berechnet. Der Rest der Expeditionsereignis-Berechnung ist wie gewohnt. D.h. die Art des Ereignisses ist zufällig und unabhängig der Zusammensetzung der Expeditionsflotte. Darüber hinaus werden immer noch die anderen üblichen Faktoren einberechnet, d.h. man findet bsp. deutlich mehr Metall auf einem Metallfund wie Kristall bei einem Kristallfund und entsprechend noch weniger Deuterium beim Deuteriumfund. Unabhängig vom Expowert ist der Fund von Dunkle Materie, der komplett zufällg ist.
Hier eine Übersicht über die einzelnen Expowerte der Schiffe:
Leichter Jäger - 20
Schwerer Jäger - 50
Kreuzer - 135
Schlachtschiff - 300
Schlachtkreuzer - 350
Bomber - 375
Zerstörer - 550
Kleiner Transporter - 20
Großer Transporter - 60
Kolonieschiff - 150
Recycler - 80
Spionagesonde - 5
Aus dieser Auflistung wird schnell ersichtlich, dass einige Schiff deutlich aufgewertet wurden (grün makiert). Es ist aber auch deutlich zu sehen, dass die Schweren Jäger überhaupt keine Bedeutung mehr für die Expeditionen mehr haben. Das hat vor allem mit den neuen Obergrenzen zutuen, weiter unten sieht man nun die sehr genau berechneten Optimalfleeten.
Wie berechne ich den Expowert?
Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000
Wichtige Informationen:
Wie schon früher gibt es bei Expeditionen eine Untergrenze. Diese liegt bei 200 Punkten Expowert. Flotten, die weniger wie 200 Punkte Expowert hätten, werden auf
jene 200 Punkte "aufgerundet". Die Funde sind also unabhängig davon, ob man einen oder 15 kleine Transporter sendet (abgesehen davon, dass der Laderraum möglicherweise nicht ausreicht). Ab einem Expowert von 200 wird dann der genaue Expowert berechnet und die Fundgrößen nehmen zu.
Wie früher auch gibt es eine Obergrenze, d.h. ein maximal möglicher Fund. Hat der Spieler auf Platz 1 weniger als 100.000 Punkte liegt der maximal mögliche Expoflottenwert bei max. 2.500 Expowert. Flotten, die einen höheren Expowert hätten, bringen keinen Vorteil, da dieser auf 2.500 "abgerundet" wird. Ab 100.000 Punkten vom Spieler auf Platz 1 gibt es die Erhöhung der Obergrenze auf 6.000 Punkte Expoflottenwert. Hat der Spieler auf Platz 1 über 1.000.000 Punkte, wird die Obergrenze nochmals erhöht, auf 9.000 Punkte Expoflottenwert. Die letzte Obergrenze ist erreicht wenn der Spieler auf Platz 1 über 5.000.000 Punkte hat, dann beträgt die Obergrenze 12.000 Punkte Expoflottenwert.
Wie vom Spionagesonden-Abschüssen bekannt gibt es auch bei Piraten- und Alien-Angriffen keinen Kampfbericht mehr, wenn die Expeditionsflotte in der ersten Runde zerstört wird. Dies kommt vor allem bei kleinen Transporterflotten im Kampf gegen Aliens vor. Das größte "neue" "Problem" der Expeditionen in OGame-Version 1.0, die Extrem langen Verzögerungen von z. T. mehreren Tagen, wurde mit Version 1.2.4 wieder auf den alten Stand gebracht.
Die Ereignisse im Überblick:
- Ergebnislose Expedition: "Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit."
- Metall-, Kristall oder Deuteriumfund:
- Normaler Fund (bis zu 600k Metall, 300k Kristall oder 200k Deuterium): "Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können."
- Großer Fund (bis zu 1.200k Metall, 600k Kristall oder 400k Deuterium): "Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden. "
- Riesiger Fund (bis zu 2.400k Metall, 1.200k Kristall oder 800k Deuterium): "Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager!"
- Erhalten von Dunkler Materie (wird sofort gutgeschrieben):
- Normaler Fund (100 bis 200 D.M.): "Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren."
- Großer Fund (bis zu 500 D.M.): "Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen. Sie haben aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen können."
- Riesiger Fund (Jackpotfunde von über 500 D.M.): "Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!"
- Schiffsfunde:
- Normale Funde (bis zu 300k Strukturpunkten): "Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen."
- Große Funde (bis zu 600k Strukturpunkten): "Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen."
- Riesige Funde (bis zu 1.200k Strukturpunkten): "Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen."
- Kostenloses Erhalten/Aufwerten eines Händlers: Man erhält (sofort verfügbar) einen kostenlosen Händler. Falls bereits ein Händler vrohanden ist, kann der bisherige Handelskurs in Richtung 3:2:1 angepasst werden. "Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen."
- Kampf gegen Piraten:
- Normaler Angiff (27-33% der Strukturpunkte + 5 Leichte Jäger): "Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern."
- Großer Angriff (45-55% der Strukturpunkte + 3 Kreuzer): "Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten."
- Riesiger Angriff (72-88% der Strukturpunkte + 2 Schlachtschiffe): "Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert."
- Kampf gegen Aliens:
- Normaler Angriff (36-44% der Strukturpunkte + 5 Schwere Jäger): "Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies."
- Großer Angriff (54-66% der Strukturpunkte + 3 Schlachtkreuzer): "Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!"
- Riesiger Angriff (81-99% der Strukturpunkte + 2 Zerstörer): "Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!"
- Verkürzung der Rückflugzeit: Die minimale Rückflugzeit beträgt 1 Sekunde. Alles darüber wird durch diese Formel berechnet:
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Quellcode
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1
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Beschleunige Rückflugzeit = NormaleRückflugzeit - [Haltezeit / (3 * Beschleunigungsfaktor)]
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Der Beschleunigungsfaktor variiert zwischen 2 (häufigster Wert), 3 (selten) und 5 (extrem selten) ähnlich dem Verzögerungsfaktor. In Speedunis muss dieser Speed natürlich ebenfalls noch einberechnet werden. "Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten." - Verzögerung der Rückflugzeit: Die Verzögerung der Flotte übersteigt fünf Stunden plus Rückflugzeit nicht, wenn die Haltezeit "1 Stunde" gewählt wurde (was stark zu empfehlen ist!). Die übliche Verzögerungszeit beträgt somit zwei Stunden plus Rückflugzeit. Die genaue Verzögerungszeit berechnet sich nach der Haltezeit und einem Verzögerungsfaktor, der zwischen 2 (häufigster Wert), 3 (selten) und 5 (extrem selten) variiert. Die genaue Zeit berechnet sich nach folgender Formel:
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Quellcode
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1
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Verzögerte Rückflugzeit = NormaleRückflugzeit + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor
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- Totalverlust: Diese sehr seltene Ereignis sorgt dafür, dass die gesamte Expeditionsflotte zerstört wird und dem Spieler nicht mehr zur Verfügung steht. Einziger "Vorteil": Der Expeditionsslot ist sofort nach dem Ereignis wieder frei. "Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz..."
Empfohlene Flotten bei einer Obergrenze von 2.500 Expopunkten:
Im Gegensatz zu früheren Versionen gibt es eine "ideale Flott". Dies liegt daran, dass viele Details der neuen Expos nun bekannt sind und erst längere Statistiken Aufschluss über die genauen Zusammenhänge geben haben.
Expoflotten für Miner (ohne Kriegsschifffunde):
42 GT, 1 Spio - Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim Sprit. Es können maximal SJ gefunden werden
125 KT, 1 Spio - Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.
Expoflotten für Raider (mit Kriegsschifffunden):
33 GT, 1 Z - Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen
und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.
Empfohlene Flotten bei einer Obergrenze von 6.000 Expopunkten:
Eine weitere Expeditions Obergrenze die neu ist, auch hier gibt es eine „ideale Flotte" für Miner und Fleeter.
Expoflotten für Miner (ohne Kriegsschifffunde):
100 GT, 1 Spio - Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim Sprit. Es können maximal SJ gefunden werden.
300 KT, 1 Spio - Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.
Expoflotten für Raider (mit Kriegsschifffunden)
91 GT, 1 Z - Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen
und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.
Empfohlene Flotten bei einer Obergrenze von 9.000 Expopunkten:
Die alte Erstgrenze der Expedition ist nun auch mit neuen Flotten zu fliegen.
Expoflotten für Miner (ohne Kriegsschifffunde):
150 GT, 1 Spio - Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim Sprit. Es können maximal SJ gefunden werden.
450 KT, 1 Spio - Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.
Expoflotten für Raider (mit Kriegsschifffunden):
141 GT, 1 Z - Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen
und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.
Empfohlene Flotten bei einer Obergrenze von 12.000 Expopunkten:
Die maximale Obergrenze von 12.000 Expopunkten ist nun auch mit zwei genau festgelegten optimalen Flotten zu fliegen.
Expoflotten für Miner (ohne Kriegsschifffunde)
200 GT, 1 Spio - Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim Sprit. Es können maximal SJ gefunden werden.
600 KT, 1 Spio - Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.
Expoflotten für Raider (mit Kriegsschifffunden)
191 GT, 1 Z - Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen
und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.
Seit der mit Version 3.0.1 eingeführten Neuberechnung der Expeditionspunkte ist der Große Transporter das beste Expeditionsschiff. Die mit Version 1.0 zwischendurch aufgewerteten Schweren Jäger haben ihre Bedeutung für Expos wieder verloren. Der Zerstörer wird mitgeschickt um alle Schiffe finden zu können.
Findbare Schiffe bei Expeditionen:
Welche Schiffe gefunden werden können, hängt vom "schwersten" Schiff deiner Expo-Flotte ab. Allerdings lassen sich mit Recyclern, Kolonieschiffen und Todessternen keine anderen Schiffe finden, diese Schiffe können auch nicht auf Expeditionen gefunden werden. Alle anderen Schiffe können alles finden, was eine Stufe "schwerer" ist, als sie selbst. In der folgenden Tabelle wird das erklärt:

* Spionagesonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe & Todessterne nichts alleine finden, zusammen können sie jedoch die entsprechenden Schiffe finden.
Man kann sich also theoretisch mithilfe von Expeditionen vom KT bis zum Zerri hocharbeiten, auch wenn man die schweren Schiffe noch gar nicht bauen könnte.
Alle Angaben ohne Gewähr. Das meiste sind keine offiziellen, sondern nur empirische Werte und Tipps. Meine aktuelle Expostatistik dazu bestätigt jedoch den Großteil dieser Werte deutlich, auch die anderen Expeditionsflieger aus den Redesign-Universen, die vor allem die Werte der Expowerte der Schiffe ermittelt haben (Danke und Credits an die fleißigen Tester!), kommen jedoch zu ähnlichen Schlüssen.
Fortführende Links:
.:Überarbeitet am 01.03.2012 by Junior-Knechter:.