Der Gästezugriff auf dieses Forum wurde limitiert. Insgesamt gibt es 55 Beiträge in diesem Thema.
Um sie alle lesen zu können musst du dich vorher registrieren.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: OGame-Wissen. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Fr33chen

Teamler

  • »Fr33chen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 12 981

Universum:  

Punkte: über 10.000.000

Spieltyp: Comber

  • Private Nachricht senden

1

Mittwoch, 15. August 2007, 14:31

Plasmawerfer

Der Plasmawerfer
Abkürzung: Plasma



Die offizielle Beschreibung:
Die Lasertechnik war mittlerweile nahezu perfekt, und auch die Ionentechnik war so weit, dass es als unmöglich galt, die bestehenden Systeme auch nur ein Stück effektiver zu machen. Doch alle Probleme schienen vergessen, als man auf die Idee kam, beide Systeme miteinander zu kombinieren. Wie auch bei der Kernfusion erhitzen Laser Teilchen (meistens Deuterium) auf extrem hohe Temperaturen. Die Ionentechnik trägt ihren Teil in Form von elektrischer Aufladung, Stabilisierungsfeldern und Beschleunigern bei. Die abzufeuernde Ladung wird erhitzt, unter Druck gesetzt, ionisiert und mit einem imposanten Feuerstrahl ins All hinaus gejagt. Die Crew des Zielschiffes wird allerdings an diesem Lichtspiel nur sehr kurzen Gefallen haben, bevor der tödliche Strahl alles zerreißt. Der Plasmawerfer gilt als gefürchtete Waffe, diese Technik hat allerdings auch ihren Preis. Verteidigungsanlagen deaktivieren sich, sobald sie zu stark beschädigt sind. Nach einer Schlacht beträgt die Chance bis zu 70%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen wieder in Stand setzen lassen.


Die Kosten:
Metall: 50.000
Kristall: 50.000
Deuterium: 30.000


Die Voraussetzungen:
  • Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
  • Raumschiffswerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
  • Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall, 3.000 Deuterium)
  • Energietechnik Stufe 8 (Gesamtkosten: 0 Metall, 204.000 Kristall, 102.000 Deuterium)
  • Lasertechnik Stufe 10 (Gesamtkosten: 204.600 Metall, 102.300 Kristall, 0 Deuterium)
  • Ionentechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 31.000 Metall, 9.300 Kristall, 3.100 Deuterium)
  • Plasmatechnik Stufe 7 (Gesamtkosten: 254.000 Metall, 508.000 Kristall, 127.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 595.800 Metall, 880.960 Kristall, 261.200 Deuterium


Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 100.000
Schildstärke: 300
Angriffswert: 3.000


Das Rapidfire:
- Der Plasmawerfer hat kein Rapidfire -
- Kein Schiff hat gegen den Plasmawerfer Rapidfire -


Die Vorteile:
Der Plasmawerfer ist die stärkste Schiffs- oder Verteidigungseinheit überhaupt, die ohne Gravitationsforschung baubar ist. Somit ist lediglich der Todesstern stärker. Mit einem Angriffswert von 3.000 besiegt der Plasmawerfer in den meisten Fällen sogar einen Zerstörer. Zudem hat der Plasmawerfer mit 100.000 Strukturpunkte eine starke "Basis" und wird somit wenn überhaupt erst gegen Ende des Kampfes zerstört. Zusammengefasst:
  • zweitstärkste Kampfeinheit überhaupt, stärkste Verteidigungsanlage
  • stärker als der Zerstörer
  • sehr solide Basis (Strukturpunkte)
  • kein Rapidfire gegen den Plasmawerfer

Die Nachteile:

Der Plasmawerfer kostet sehr viel Deuterium. Außerdem hat er ein Metall-Kristall-Verhältnis von 1:1, deswegen kann man auch sagen, dass er relativ viel Kristall kostet. Außerdem wären rein von den Werten drei Gaußkanonen stärker, und billiger als der teure Plasmawerfer. Zudem sollten Plasmawerfer von einigem Schussfang geschützt werden. Zusammengefasst:
  • sehr hohe Deuteriumkosten, hohe Kristallkosten
  • schwächer, aber teurer als drei Gaußkanonen

Das Fazit:

  • in der Theorie: schwächer und teurerer als drei Gaußkanonen
  • hohe Deuterium- & Kristallkosten
  • Stärkste Kampfeinheit nach dem Todesstern
  • stärkste Verteidigung (sehr effektiv gegen den Todesstern)

Stark gegen / Schwach gegen:
  • Stark gegen RIPs und Zerstörer
  • Sehr schwach gegen Schussfang

Tipps & Empfehlungen:
Der Plasmawerfer wird stark überschätzt und ist nur dann wirklich interessant, wenn der Angreifer mit Zerstörern und oder Todessternen kommt. Für alles darunter reicht die günstigere und stärkere Gaußkanone gut aus. Da der Angreifer sich jedoch anpassen würde, wenn man auf den Plasmawerfer verzichtet, darf der Plasma nicht fehlen um auch ein Mittel gegen eben jene Zerstörer zu haben. Deswegen ist der Plasma auch Bestandteil der perfekten Verteidigungskombination.
  • darf nicht fehlen, Gaußkanonen sind allerdings oft ausreichend

Fortführende Links:
Meine sehr kluge Signatur befindet sich noch in der Herstellungsphase. Falls keine gravierenden Inkompatibilitätsprobleme auftauchen werden, rechne ich mit ihrer Lieferung für das 1. Quartal 2034. Ich danke Ihnen für Ihr Vertrauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »junior-knechter« (1. Februar 2012, 09:26)


Verwendete Tags

Plasmawerfer, Verteidigung

Der Gästezugriff auf dieses Forum wurde limitiert. Insgesamt gibt es 55 Beiträge in diesem Thema.
Um sie alle lesen zu können musst du dich vorher registrieren.