Powernoob
Accountaufbau
Das Spielkonzept:
Das Spielkonzept ist auf jedes Universum, außer auf Universum 20 übertragbar. In Universum 20 gibt es keinen Noobschutz, daher ist die Strategie dort komplett sinnlos. Siehe auch:
Besonderheiten der Universen. Wie man den Account genau ausgestaltet, bleibt natürlich jedem selbst überlassen und vieles ergibt sich auch von selbst - ein paar Tipps sollen im Folgenden jedoch noch angeführt werden.
Vorab sollte hier jedoch nochmal klar gestellt werden, dass dieses Konzept nicht dazu verwendet werden soll, jemanden aus dem Universum zu vertrieben. Dazu gehört, dass man als Powernoob in keinster Weise jemanden basht. Da man keinen Resmangel hat, sollte ein Angriff in 24h auf einen Spieler im Normalfall völlig ausreichen!
Die Aufbauphase
Wie der Account am Ende aussehen könnte, könnt ihr dem ausführlichen Beispiel am Ende dieses Postings entnehmen.
Bzw. der Flotte: Es gibt vier mögliche Schiffstypen, die man als Powernoob sinnvoll nutzen kann: Leichte Jäger (bis zu 1.000 Stück möglich), Schwere Jäger (bis knapp 500 Stück), Kreuzer (bis knapp 170 Stück) oder Schlachtschiffe (bis knapp 70 Stück). Im Folgenden und auch im Beispiel unten wird von Kreuzern ausgegangen.
Gebäude
Der Aufbau ist bis zum ersten kleinem Transporter ähnlich wie bei einem "normalem" Account. Minen, Forschungslabor, Roboterfabrik (Stufe 2) und die Raumschiffswerft (Stufe 5) sollten gebaut werden. Allerdings müssen die Minen im Laufe der Annäherung an die 5.000 Punkte-Obergrenze (die niemals dauerhaft überschritten werden darf) teilweise wieder abgerissen werden, was den einfachen Vorteil hat, weitere Kreuzer bauen zu können, ohne eben diese Grenze zu überschreiten. Auch das Forschungslabor kann abgerissen werden, sobald der gewünschte Forschungsstand erreicht ist.
Es ist sinnvoll nur auf einem Planeten Roboterfabrik und Werft zu bauen - am besten jeweils auf dem, auf dem sich gerade auch die Flotte befindet. Zur Beschleunigung der Bauzeiten können diese Gebäude unterhalb der 5000-Punktegrenze zwischenzeitlich auch höher ausgebaut sein als oben angegeben.
Forschungen
Wichtig: Forschungen können nicht wieder abgerissen werden, es ist besonders wichtig, dass man darauf achtet,
nie zu weit zu forschen, auch wenn man Ressourcen übrig hat.
Es ist natürlich notwendig, die Vorraussetzungen für Kreuzer und die Spionagesonde zu erforschen, also:
- Verbrennungstriebwerk Stufe 3 (Kosten: Metall: 2.800, Deuterium: 4.200 -> 7 Punkte)
- Spionagetechnik Stufe 2 (Kosten: Metall: 600, Kristall: 3.000, Deuterium: 600 -> 4 Punkte)
- Impulstriebwerk Stufe 4 (Kosten: Metall: 30.000, Kristall: 60.000, Deuterium: 9.000 ->99 Punkte)
- Ionentechnik Stufe 2 (Kosten: Metall: 3.000, Kristall: 900, Deuterium: 300 -> 4 Punkte)
- Lasertechnik Stufe 5 (Kosten: Metall: 6.200, Kristall: 3.100 -> 9 Punkte)
- Energietechnik Stufe 4 (Kosten: Kristall: 12.000, Deuterium: 6.000 ->18 Punkte)
Gesamtkosten:
Metall: 42.600
Kristall: 79.000
Deuterium: 20.100
Punkte: 141
Diese Punkten kannst du nicht wieder verlieren, da Forschungen nicht abreißbar sind.
Du solltest genau überlegen, ob du weiter forscht!
Desweiteren sollte man Spionagetechnik, Computertechnik und Raumschiffpanzerung, Waffentechnik sowie evtl. Schildtechnik forschen. Als Richtlinie können hier folgende Werte dienen, auch wenn man natürlich in der Gestaltung frei ist.
- Spionagetechnik: Stufe 8 ist sinnvoll, um genaue Informationen über anfliegende Flotten zu haben und wenig Spionagesonden zu verlieren (der Nachbau der Sonden kann länger dauern, falls die Werft über einen längeren Zeitraum belegt ist). Es ist aber auch möglich mit niedrigeren Stufen zu spielen und u.U. sogar sinnvoll.
- Computertechnik Stufe 4-5
- Raumschiffpanzerung Stufe 5-6
- Waffentechnik Stufe 5-6
- Schildtechnik Stufe 0-5
In OGame-Versionen über V 1.0 ist zusätzlich die Astrophysik auf Stufe 3 sinnvoll. Dadurch kann man einen weiteren festen Planet kolonisieren (zum Saven) und eine Raidkolonie ist auch möglich.
Verteidigung
Ein Powernoob benötigt
keine Verteidigung - er kann nicht von starken Spielern angegriffen werden.
Flotte
Natürlich benötigt auch ein Powernoob Transporter, z.B. um Ressourcen zu erbeuten um verlorene Schiffe ersetzen zu können. 20 kleine Transporter sollten i.d.R. genügen. Als Kampfschiffe empfehlen sich Kreuzer. Theoretisch kann man zwar auch Schlachtschiffe erforschen, aber ein SS bringt 60 Punkte, ein Kreuzer "nur" 29. Zudem hat der Kreuzer gegen die im Noobschutz häufig vertretenen Raks und LJ jeweils Rapidfire. Deswegen empfehlen sich als einzige Kampfschiffe Kreuzer. Darüber hinaus braucht man einige Spionagesonde, je nachdem, wie weit die eigene Spionagetechnik erforscht ist zwischen 10 und 30 Stück. Darüber hinaus sollte man immer min. ein Kolonieschiff in der Hinterhand haben und eine Raidkolonie setzen zu können. Somit natürlich auch nur immer so viele Planeten besitzen, dass man noch eine Kolonie setzen kann.
Beispiel eines 4.999-Pkt.-Accounts
Ein mögliches Bild eines Powernoobaccount mit 4.999 Punkten sieht wie folgt aus. Keine Minen, keine Gebäude außer RW Stufe 5. Keine Verteidigung!
Basis:
135 Kreuzer: 3.915 Punkte
50 Kleine Transporter: 200 Punkte
50 Spionagesonden: 50 Punkte
Raumschiffwerft Stufe 5: 21.7 Punkte
Energietechnik Stufe 4: 18 Punkte
Verbrennungstriebwerk Stufe 3: 7 Punkte
Spionagetechnik Stufe 2: 4,2 Punkte
Computertechnik auf Stufe 2: 3 Punkte
Impulstriebwerk Stufe 5: 99 Punkte
Ionentechnik Stufe 2: 4,2 Punkte
Lasertechnik Stufe 5: 9,3 Punkte
Summe: 4.321,4 Punkte
Freiwillige Erweiterungen:
Bleibt ein Rest von 670,6 Punkten, die man beliebig einsetzen kann, beispielsweise in folgende Forschungen:
Spionagetechnik von 2 auf 8: + 352,8 Punkte
Computertechnik von 2 auf 5: + 28 Punkte
Raumschiffpanzerung auf Stufe 5: + 31 Punkte
Waffentechnik auf Stufe 5: + 31 Punkte
Schildtechnik auf Stufe 5: + 24,8 Punkte
Impulstriebwerk von 4 auf 5: + 105,6 Punkte
Astrophysik auf Stufe 3: + 93 Punkte
Summe: 666,2 Punkte + die Pflichtpunkte oben = 4.997,6 Punkte
D.h. selbst mit allen hier angegebenen zusätzlichen Forschungen kommt man auf 4.998 Punkte. Erforscht man etwas davon nicht, kann man diese Punktediffernz mit weiteren Xern auffüllen!
Viel Erfolg als Powernoob!
Fortführende Links: