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Fr33chen

Teamler

  • »Fr33chen« ist der Autor dieses Themas

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1

Donnerstag, 3. September 2009, 11:10

Langzeittaktik "Sambadi" [komplette Bauliste]

Langzeittaktik "Sambadi"
Original von sambadi - überarbeitet und neu erstellt


Diese Langzeittaktik ist vor allem für Raider mit starker Tendenz zum Fleeter geeignet, beansprucht viel Zeit und einiges an OGame-Erfahrung. Dennoch ist sie sehr exakt und beschreit alles in nahezu jedem Detail.


Inhalt:
Teil 1 - Minen, KT und erste Spionagesonde
Teil 2 - Ausbau und erster SJ
Teil 3 - erstes Kolonieschiff
Teil 4 - Kreuzer
Teil 5 - Flottenzeit
Teil 6 - fröhliches Kolonisieren
Hinweise zur Taktik
Saven
Kolonien
Ausbau der restlichen Kolonien
Was tun, wenn man eine schlechte Kolonie erwischt hat
Das solltet ihr nicht tun
Mondausbau
Gravitonforschung
Fortführende Links


Legende:
S = Solarkraftwerk
Fusi = Fusionskraftwerk
M = Metallmine
K = Kristallmine
D = Deuteriumsynthetisierer
Ro = Roboterfabrik
Rw = Schiffswerft
F = Forschungslabor
N = Nanitenfabrik
E = Energietechnik
VTW = Verbrennungstriebwerk
ITW = Impulstriebwerk
COMP = Computertechnik
Spio = Spionagetechnik
RP = Raumschiffpanzerung
L = Lasertechnik
Io = Ionentechnik
HRT = Hyperraumtechnik
HRA = Hyperraumantrieb


Teil 1 - Minen, KT und erste Spionagesonde:
S1 M1 M2
S2 M3 M4
S3 K1 K2
S4 M5 D1
S5 K3 D2
S6 M6 D3
S7 K4 K5 D4
S8
D5
Ro1 Ro2
Rw1 Rw2
F1
E1
VTW1
VTW2
1 kleiner Transporter, ab jetzt Blindraids
COMP11 Raketenwerfer
COMP2Insgesamt 2 kleine Transporter
F2Insgesamt 3 kleine Transporter
F3
Rw3
VTW3
Spio1
Spio23 Spionagesonden

Aktueller Stand:
  • M 6
  • K 5
  • D 5
  • S 8
  • Ro2
  • Rw 3
  • F 3
  • VTW 3
  • Spio 2
  • E 1
  • COMP 2

Teil 2 - Ausbau und erster SJ

RP 1 RP 2 RP 3
Ro 3 Ro 4
insgesamt 6 Leichte Jäger gegen eine kleine Verteidigung
S 9 M 7 M 8 K 6
S 10 M 9 K 7 D 6
S 11 K 8 M 10
ITW 1 ITW 2
COMP 3
insgesamt mindestens 12 Kleine Transporter + 4 Schwere Jäger + 3 Spionagesonde + (8 Leichte Jäger) + 10 Raketenwerfer
Die leichten Jäger in der Klammer sind nicht unbedingt notwendig, doch ich rate sie euch allen. Sie dienen als Schussfang, jedoch nicht für Schwere Jäger oder später Kreuzer, sondern für die Kleinen Transporter, da diese eure Ressourcen ja sicher nach Hause bringen sollen.

Aktueller Stand:
  • M 10
  • K 8
  • D 6
  • S 11
  • Ro 4
  • Rw 3
  • F 3
  • VTW 3
  • Spio 2
  • E 1
  • COMP 3
  • RP 3
  • ITW 2

Teil 3 - erstes Kolonieschiff

Ab jetzt könnt ihr, wenn ihr viel Metall erraidet die Raumschiffpanzerung auf 4 & 5 machen!

S 12 M 11D 7
S 13 K 9 D 8K 10
S 14 K 11D 9 K 12
(die Kristallmine wird wegen dem Impulstriebwerk und den Kolonieschiffen so hoch gezogen)
COMP 4
20 Kleine Transporter + 10 Schwere Jäger + 3 Spionagesonden + (20 Leichte Jäger)
VTW 4
ITW 3
RW 4
Spio 3
Spio 4
Astrophysik 1

Aktueller Stand:
  • M 11
  • K 12
  • D 9
  • S 14
  • Ro 4
  • RW 4
  • F 3
  • VTW 4
  • Spio 4
  • E 1
  • COMP 4
  • RP 3 (4 oder 5)
  • ITW 3
  • Astrophysik 1
Ab jetzt werden die Minen für lange Zeit vernachlässigt:


Teil 4 - Kreuzer

S15 M12 M13 D10
Astrophysik 2 Astrophysik 3
Nun die 2. Kolonie besiedeln.
COMP5
36 Kleine Transporter + 18 Schwere Jäger + 3 Spionagesonden + (36 Leichte Jäger)
VTW 5
Spio 5
Ro 5 Ro 6
Rw 5
F4
E 2
L1 L2 L3 L4 L5
ITW 4
E 3 E 4
Io 1 Io 2
Nun kann man die ersten Kreuzer bauen, dies auch sofort umsetzen:
COMP6
insgesamt mindestens 42 Kleine Transporter + 7 Kreuzer + (42 Leichte Jäger) <-- hier habt ihr 7 Flotten, in jede gehört im Durchschnitt 3 Kleine Transporter, 3 Schwere Jäger, 1 Kreuzer und (10 Leichte Jäger), ihr solltet jedoch nur 6 Flotten auf Angriff schicken, da ein Flottenslot immer für einen Saveflug oder für die Savescans frei sein sollte!

Aktueller Stand:
  • M 13
  • K 12
  • D 10
  • S 15
  • Ro 6
  • RW 5
  • F 4
  • VTW 5
  • Spio 5
  • E 4
  • COMP 6,
  • RP3 (4, 5)
  • ITW 4
  • Io 2
  • Astrophysik 3

Teil 5 - Flottenzeit

S 16 K 13 M 14
F5 F6
Schild1 Schild2
VTW6
Große Transporter & Recycler
Waffen1
Waffen2
S 17 M 15 D 11 D 12
Schild3 Waffen3 (RP4) (RP5)
Schild 4 Waffen 4
Schild 5 Waffen 5
Spio6
S18
K14
K15
ITW5 -- Kleine Transporter schneller
S 19 M 16 D 13 M 17
COMPi 7
insgesamt mindestens 40 Kleine Transporter + 40 Kreuzer + 5 Recycler + 8 Große Transporter (für Handel und zum Saven)

Aktueller Stand:
  • M17
  • K15
  • D13
  • S19
  • Ro6
  • RW5
  • F6
  • VTW6
  • Spio6
  • E4
  • COMP7
  • RP5
  • Waffen5
  • Schild5
  • ITW5
  • L5
  • Ionen2
  • Astrophysik 3

Teil 6 - fröhliches Kolonisieren

Ro 7 Ro 8
S 20 K 16 K 17 D 14
Fusi 1
F 7
COMP 8
E 5
HRT1 HRT2 HRT3
HRA1 HRA2 HRA3 HRA4
RW6 RW 7
Nun kannst du Schlachtschiffe bauen!
Ro 9 Ro 10
COMP 9
S 21 M 18 M 19 D 15
Fusi 2
COMP 10
Nani 1
Insgesamt mindestens 200 Schlachtschiffe, 200 Kreuzer, 200 Kleine Transporter, 200 Recycler, 100 Große Transporter. Jetzt könnt ihr euch auch ans Fleetkillen ranmachen. Da nun viele Spieler aufhören oder die Accounts gelöscht werden, sind auch wieder Positionen frei.
Astropyhsik 4 Astrophysik 5
Da die Erforschung der Schlachtschiffe viel Kristall gekostet hat, wird nicht mehr möglich sein. Solltet ihr jedoch noch viel Kristall bsp. erbeutet haben, könnt ihr auch foldendes nachforschen:
Astrophysik 6 Astrophysik 7
Und entsprechend eurer Astrophysik-Stufe alle möglichen Planeten kolonisieren!

Abschließender Stand:
  • M 19
  • K 17
  • D 15
  • S 21
  • Ro 10
  • RW 7
  • F 7
  • Nani 1
  • VTW 6
  • Spio 6
  • E 5
  • COMP 10
  • RP 5
  • Waffen 5
  • Schild 5
  • ITW 5
  • L 5
  • Ion 2
  • HRT 3
  • HRA 4
  • Astrophysik 5 oder 7


Hinweise zur Taktik:
  • die Taktik ist für Raider die bereit sind ca. 75% ihrer punkte in die Fleet zu investieren.
  • die Ressourcen sollte man so bekommen: 1/3 durch Minen; 2/3 durch Farmraids
  • das Solarkraftwerk wird nur bis 27-29 ausgebaut
  • die erste Kolonie wird sehr früh gegründet
  • der Große Transporter kommt sehr spät ins Spiel, und wird dann gleich wieder vom Kleinen Transporter mit Impulstriebwerk Stufe 5 abgelöst!
  • bis ihr den ersten Mond habt, solltet ihr eure Fleet nicht teilen, auf den Kolonien sollten jeweils nur Fleet für Farmraids sein
  • die Spionagetechnik wird sehr früh hochgezogen, dies ist hauptsächlich wegen der Einführung der Offiziere (Technokrat)
  • später solltet ihr dann ein solches Verhältnis der Minen haben:
    Metallmine: Deut +4 (+5)
    Kristallmine: Deut +2
    Deuteriumsynthetisierer: Deut
  • die Metallmine wird erst ab Stufe 30, 5 stufen höher als der Deuteriumsynthetisierer
  • und ein solches Verhältnis der Forschungen:
    Hyperraumantrieb: HRA
    Impulstriebwerk: HRA +2
    Verbrennungstriebwerk: HRA +4
    Spionagetechnik: HRA +3
    Computertechnik: HRA +5
    Raumschiffpanzerung: HRA +6
    Schildtechnik: HRA +6
    Waffentechnik: HRA +6
  • der generelle Flottenaufbau sieht so aus:
    Leichte Jäger 30
    Kreuzer 3
    Schlachtschiffe 1
    Recycler solltet ihr immer gleich viele wie Schlachtschiffe haben, Bomber und Zerstörer nur für Verteidigung und Todessterne bauen und eben eurer Umgebung anpassen!
  • Verteidigung: Die Verteidigungskombination von sambadi ist nicht zu empfehlen, näheres siehe hier: Die perfekte Verteidigungs-Kombination
  • das Fusionskraftwerk, solltet ihr max. auf Stufe 5 haben, und nur für die Reserven anstellen, falls euch mal die Solarsatelliten abgeschossen werden oder wenn ihr auf ein neues Solarkraftwerk sparen müsst



Saven:
Ihr solltet folgendermaßen saven:
Hier sehr ihr verschiedene Möglichkeiten, die unterschiedliches Saveverhalten erfordern:
  1. Wenn ihr nur einen einzigen Planeten habt:
    Durch Raid auf einen Inaktiven.
  2. Wenn ihr mehrere Planeten habt (+/-10 Systeme)
    Stationieren zwischen den Planeten, ggbf. mit "Rückruf".
  3. Wenn ihr einen Mond habt
    Vom Mond auf ein fremdes Trümmerfeld mit Schattenrecyclern
  4. Wenn ihr mehrer Monde in der Nähe habt(+/-10 Systeme)
    Vom Mond aufs TF mit Schattenrecyclern oder auch von Mond zu Mond da es zu hohe Flugkosten werden
  5. Wenn ihr dazu noch Todessterne habt
    Vom Mond aufs Trümmerfeld mit Schattenrecyclern, oder selten auch von Mond zu Mond



Kolonien:
Nur die Positionen 4-12 kolonisieren. Die Kolonien werden so gesetzt:
Hauptplanet z.B.: 1:163:x
1. Kolonie +/- 10 Systeme vom Hauptplanet entfernt, z.B.:. 1:153:x-1:173:x
2. Kolonie in der Galaxie des Hauptplaneten; System 100-400 (jedoch mindestens 50 systeme vom Hauptplanet entfernt) z.B.: 1:100:x-1:113:x oder 1:213:x-1:400:x
3. Kolonie in Galaxie 1, 2 oder 3, nicht jedoch in der Galaxie des Hauptplaneten; Systeme 100-400 z.B.: 2:289:x
4. Kolonie in die von 3. übriggebliebene Galaxie, z.B.: Systeme 100-400 zb. 3:109:x
5. Kolonie in der 3. Galaxie 200-300 (jedoch mindestens 50 systeme von der 3. Kolonie entfernt) z.B. 2:200:x-2:239:x
6. Kolonie in der Galaxie der 4. Kolonie 200-300 (jedoch mindestens 50 Systeme von der 4. Kolonie entfernt) z.B.: 3:200:x-3:300:x
7. Kolonie in Galaxie 4; Systeme 200-300 z.B.: 4:276:x
8. Raidkolonie (kurzfristig auch die Kolonie für die Gravitonforschung)

Der Bauplan der ersten 2 Kolonien sieht so aus:
Roboterfabrik 1-6
Solarkraftwerk 1
Metallmine 1-2
Solarkraftwerk 2
Metallmine 3-4
Solarkraftwerk 3
Metallmine 5
Solarkraftwerk 4
Metallmine 6-7
Solarkraftwerk 5
Metallmine 8
Solarkraftwerk 6
Kristallmine 1-3
Solarkraftwerk 7
Kristallmine 4-6
Solarkraftwerk 8
Deuteriumsynthetisierer 1-3
Solarkraftwerk 9
Deuteriumsynthetisierer 4-5

Danach geht es weiter wie auf dem Hauptplanet!
Wie bekomme ich die Ressourcen (vor allem für die Roboterfabrik)?
Man sollte 2 mal 1/3 der Tagesressourcen auf eine Kolonie schicken, also die ganze Tagesproduktion, da ihr 2/3 der Ressourcen durch Farmraids einnehmt.



Ausbau der restlichen Kolonien:
Roboterfabrik-12
Nanitenfabrik-2
Dann baut ihr die Minen genau so hoch wie auf dem Hauptplanet und bringt zum Schluss noch die Raumschiffwerft auf Stufe 12.


Was tun, wenn man eine schlechte Kolonie erwischt hat:
Ihr solltet nur Kolonien mit über 180 Feldern behalten, aber was macht ihr, wenn ihr einen Planet mit weniger Feldern erwischt habt und ihn nicht abreißen wollt, da ein Kolonieschiff am Anfang sehr teuer ist?

Zitat

Die nun beschriebene Taktik bezieht sich auf Kolonien, die weniger als 50 Felder haben:
Ihr baut nur die Kristallmine und das Solarkraftwerk, bis der Planet ausgebaut ist. Nun stellt ihr euch sicher die Frage, weshalb nur diese beiden. Die Antwort ist, wenn ihr noch Metallminen dazu bauen würdet, würden viel weniger Ressourcen produziert werden.

Bsp.:50 felder ausgebaut
Kristallmine auf Stufe 32
Solarkraftwerk auf Stufe 28
Damit erzeugt ihr 15.300 Kristall pro Stunde

Nun das Beispiel, was passieren würde, wenn man Metall- und Kristallmine bauen würde:
Metallmine 18
Kristallmine 15
Solarkraftwerk 17
Damit erzeugt ihr 3.000 Metall und 1.200 Kristall pro Stunde

Wenn der Planet sehr kalt ist, könnt ihr auch statt der Kristallmine den Deuteriumsynthetisierer bauen.

Alle anderen kleinen Planeten baut ihr - falls ihr nicht sofort neu kolonisieren könntet und das für sinnvoller erachtet, wie den HP aus, jedoch nutzt ihr nur Ressourcen, die die Kolonie selbst produziert. Das überschüssige Kristall und Deuterium könnt ihr dann von dieser Kolonien abholen.
Wenn ihr wisst, dass ihr die Kolonie nun abreißt, baut ihr nur noch schiffe oder gar nichts mehr auf der kurzfristigen Kolonie. Wenn ihr sie dann abreißt, schickt ihr die Schiffe und die dort gesparten Ressourcen auf einen anderen Planeten und habt Platz für eine neue Kolonie.


Das solltet ihr nicht tun:
Hier seht ihr Dinge, die unnötig sind:
  1. Fusionskraftwerk höher als Stufe 7 bauen (ihr benutzt es nur, wenn ihr auf das Kraftwerk sparen müsst, da es ansonsten zu viel Deuterium verbraucht und auch der Ausbau höher als Stufe 7 ist Platzverschwendung)
  2. Die Roboterfabrik höher als Stufe 10 (baut lieber die Nanitenfabrik als Roboterfabrik 12 oder wie hoch auch immer)
  3. Die Speicher solltet ihr nicht höher als 8/6/4 bauen, da dies für die Nachtproduktion reichen sollte und ihr die Ressourcen auf dem Mond lagern solltet, weil die Speicher wertvole Felder verbrauchen)
  4. Das Allianzdepot ist Schwachsinn, es sollte nicht einmal auf Stufe 1 gebaut werden.
  5. Raketensilo höher als Stufe 6 lohnt sich nicht.
  6. Folgende Techniken sollten nicht höher als unten aufgelistet erforscht werden:
    -Energietechnik 12
    -Hyperraumtechnik 8
    -Lasertechnik 12
    -Ionentechnik 5
    -Plasmatechnik 7
    -Intergalaktisches Forschungsnetzwerk 8
    -Gravitonforschung 1
  7. Der Schwere Jäger: er hat ein schlechtes Metall-Kristall- und Preis-Leistungs-Verhältnis, doch man kann ihn später eventuell wieder einsetzen als Luxusschussfang, da der Kreuzer ein hohes Rapidfire gegen den Leichten Jäger bekommen hat)
  8. Ionengeschütze kosten zu viel Kristall und sind NICHT zu bauen, gleiches gilt für die SL
  9. Auf dem Mond gelten folgende Regeln:
    -Keine Speicher
    -Kein Allianzdepot
    -Sprungtor nur auf Stufe 1



Mondausbau:
Der Mond wird so ausgebaut:
Mondbasis 1
Roboterfabrik 1-2
Mondbasis 2
Raumschiffwerft 1
---> 100 Raketenwerfer
Roboterfabrik 3
Mondbasis 3
Roboterfabrik 4-5
Mondbasis 4
Roboterfabrik 6-7
Mondbasis 5
Roboterfabrik 8
Sprungtor 1
Mondbasis 6
Sensorphalanx 1-2
Mondbasis 7
Sensorphalanx 3-4
Mondbasis 8
Sensorphalanx 5-6
Mondbasis 9
Sensorphalanx 7-8
Mondbasis 10
Sensorphalanx 9

Ist dies euer erster Mond, überspringt ihr natürlich das Sprungtor!


Gravitonforschung:
Der Plan für die Gravitonforschung ist, in der 7.-9. Galaxie eine Kolonie auf den Positionen 1-3 zu besiedeln.
Der Planet muss sehr warm und zudem 40 Felder frei haben. Der Bauplan sieht folgendermaßen aus:
Roboterfabrik 10
Nanitenfabrik 6
Raumschiffwerft 12
Nun beginnt ihr mit dem Bau der Solarsatelliten. Während dieser Zeit zieht ihr auf dem Hauptplanet das Forschungslabor auf 12 hoch. Nach ungefähr 5 Stunden seid ihr dann fertig. Nun bittet ihr einen Freund oder Allykollegen, euch die Solarsatelliten herunterzuschießen und sammelt auch noch das Trümmerfeld ein.
Weitere Tipps zum verstecken der Gravitonforschung entnehmt ihr bitte hier: Gravitonforschung und Gravitonforschung verstecken.


Viel Erfolg mit dieser Taktik!
Original-Taktik von sambadi - Credits sambadi



Fortführende Links:
Meine sehr kluge Signatur befindet sich noch in der Herstellungsphase. Falls keine gravierenden Inkompatibilitätsprobleme auftauchen werden, rechne ich mit ihrer Lieferung für das 1. Quartal 2034. Ich danke Ihnen für Ihr Vertrauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Ben77« (12. Februar 2012, 12:22) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler ausgebessert


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