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Fr33chen

Teamler

  • »Fr33chen« ist der Autor dieses Themas

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Mittwoch, 10. Oktober 2007, 13:13

Mond

Der Mond
Was ist ein Mond?
Im Vergleich mit unserer wirklichen Erde und ihrem Mond, wird am schnellsten klar, was ein Mond ist. Ein Mond ist nur zusammen mit einem Planeten möglich und ist auch auf der selben Position (auf den selben Koordinaten). Er "fliegt" theoretisch um den Planeten herum. Allerdings ist ein Mond nicht einfach ein weiterer Planet (Kolonie), den man mit allen Gebäuden bebauen kann, sondern nur er bietet die Möglichkeit für drei Gebäude, die nur auf dem Mond gebaut werden können und einige weitere Standardgebäude, allerdings keine Minen.


Wie entsteht ein Mond?
Ein Mond kann bei einem sehr großen Trümmerfeld (=TF) entstehen. Pro 100.000 neu hinzugekommende Ressourcen, die auch ins Trümmerfeld gehen (im Normallfall 30% der zerstörten Schiffe, nur Metall & Kristall), gibt es eine 1-%-Chance auf eine Mondentstehung. Die maximale Mondchance liegt bei 20%, das entspricht 2.000.000 Metall / Kristall im Trümmerfeld. Alles darüber hinaus steigert die Mondchance nicht mehr. Die Quelle für das Trümmerfeld ist dabei unwichtig, die Rohstoffe sowohl der feindlichen als auch der eigenen Schiffe addieren sich zum Gesamttrümmerfeld. Der mögliche Mond entsteht dann direkt bei dem Planeten, wo sich das Trümmerfeld gebildet hat. Ein bereits vorhandenes TF wird nicht mit einberechnet, für die Mondchance gelten nur die "Trümmer", die im aktuellen Kampf zerstört wurden und in das Trümmerfeld gelangen. Der Mond entsteht entweder sofort oder es entsteht keiner. Die Nachricht für das Entstehen eines Mondes wird im Kampfbericht mit folgender Meldung angezeigt: "Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten."
Wichtig: Falls ein Mond entsteht, bleibt trotzdem das ganze Trümmerfeld vorhanden und ist komplett abbaubar. Es verschwindet also nichts...


Wie bekomme ich gezielt einen Mond?
Neben eben jener Zufallschance, dass bei irgendeinem Kampf mit genügend großem TF ein Mond entsteht, kann man auch versuchen, gezielt einen Mond zu erhalten. Das geschieht durch den sog.: "Mondschuss".
Die gebräuchliche und empfohlene Form des Mondschusses ist, 1.667 leichte Jäger zu opfern, indem man mit ihnen einen Angriff auf den Planeten eines befreundeten Spielers fliegt, um so eine 20%ige Chance (also, die höchste!) einer Mondentstehung zu erhalten. Es ist dabei darauf zu achten, dass die anfliegenden Schiffe auf dem Zielplaneten auch zerstört werden. Bei Jägern empfehlen sich hierfür ca. 300 Kreuzer, je nach Verteidigung, aufgrund ihres Rapidfires gegen Leichte Jäger. Eine auch übliche Möglichkeit ist es, 1.667 Kleine Transporter zu opfern, da sie schon von kleiner Verteidigung aufgerieben werden und praktisch keinen Schaden anrichten können.
Individuell für dich berechnen kannst du das mit unserem Mondchance-Rechner. Für gezielte Mondschüsse mit nur einer Schiffsart helfen die nachfolgenden Tabellen:


Die Mondchance-Tabellen:
In der nachfolgenden Tabelle findest du, wie viele Schiffe EINES Typs zerstört werden müssen, um eine Mondchance von 1%, 2%,...,20% zu erhalten. Diese Tabelle gilt für fast alle Universen, da in fast allen Unviersen 30% der zerstörten Schiffe in das Trümmerfeld gehen.


In manchen Universen gelten Sonderregeln. Universen mit 50% der zerstörten Schiffe in das Trümmerfeld verwende diese Tabelle:


Universen mit sogar 70% der zerstörten Schiffe in das Trümmerfeld, können sich im Bezug auf Mondschüsse glücklich schätzen, da diese durch das Einsammeln des Trümmerfelds nochmals erheblich günstiger sind. Die nachfolgende Tabelle ist für 70% der zerstörten Schiffe in das Trümmerfeld.



Def-ins-TF-Universum: Mondchance-Tabelle für Verteidigungsanlagen
In einigen Universen gehen 30% der zerstörten Verteidigungsanlagen in das Trümmerfeld, auch dafür gibt es eine Tabelle:


Welche Universen Sondereigenschaften haben, kannst du hier nachlesen: Besonderheiten einiger Universen


Mondchancestatistik
Wahrscheinlichkeiten belegen einen eigenen Bereich in der Mathematik und folgen eigenen Gesetzen. Bei dem Glauben, fünf Mondversuche zu 20% würden einen Mond garantieren, handelt es sich daher um einen Trugschluss; wäre dem so, dann würde das sechsmalige Würfeln eines Würfels auch garantieren, dass jede Zahl einmal gewürfelt wird, und dass das nicht der Fall ist, kann wohl jeder mit seiner Alltagserfahrung bestätigen. Die Gesetze der Wahrscheinlichkeit gelten außerdem für große Mengen an Versuchen; für den einzelnen Spieler besitzen sie daher nur eingeschränkte Gültigkeit. Es ist durchaus möglich, dass jemand beim ersten Versuch mit 1% einen Mond bekommt und ein anderer nach seinem x-ten 20%er noch keinen hat. Wichtig: Es gibt keine Garantie für einen Mond! Wenn ihr zu den Unglücklichen gehört, die auch nach dem zehnten Versuch keinen haben, helfen auch keine Beschwerden oder Änderungsvorschläge. Risiko wird immer dazugehören, das macht schließlich den Reiz aus! Die folgende Tabelle zeigt an, wie die Wahrscheinlichkeit für einen Mond (und der Preis) mit der Anzahl der Versuche steigt.
Der Bruttowert stellt dabei die Baukosten der leichten Jäger da (für alle Versuche und Jäger zusammen), beim Netto-wert ist das eingesammelte Trümmerfeld abgezogen (nur für Standard-Universen mit 30% ins Trümmerfeld):



Welche Gebäude kann ich auf dem Mond bauen?
Es gibt auf dem Mond drei Spezialgebäude, die einen Mond auch so interessant machen. Dagegen gibt es keine Minen und auch keine Nanitenfabrik auf dem Mond.
  • Mondbasis
    Ohne Mondbasis kann man auf dem Mond nichts bauen. Sie bringt pro Ausbaustufe 3 Felder, die man bebauen kann, allerdings benötigt die Mondbasis selbst auch ein Feld. Theoretisch kann man unedlich viele Felder auf dem Mond haben, die max. Felderanzahl ist nicht an die Mondgröße gekoppelt.
  • Sensorphalanx
    Mit der Sensorphalanx kann man andere Planeten auf Flottenbewegungen abscannen.
  • Sprungtor
    Mit dem Sprungtor können Schiffe von einem Mond auf einen anderen springen (Auf beiden Monden muss ein Sprungtor gebaut sein, die Monde müssen dem selben Spieler gehören), wobei weder Zeit noch Treibstoff benötigt wird. Allerdings müssen sich beide beteiligten Sprungtore dann 60 Minuten 'Aufladen' und sind in dieser Zeit nicht benutzbar. Auch können mit dem Sprungtor keine Ressourcen transferiert werden.
Desweiteren kann man auf dem Mond noch folgende Gebäudetypen bauen:
  • Metall-, Kristall & Deuteriumspeicher
    Völlig sinnlos, da auf einem Mond kein Metall/Kristall/Deuterium produziert werden kann, folglich kann unbegrenzt Ressourcen ohne Nachteile (z.B.: Nicht-weiter-Produktion) auf dem Mond gelagert. Es sollten wegen dem Feldermangel keine Speicher auf dem Mond gebaut weden.
  • Roboterfabrik
    Grundsätzlich geht der Bau eines Gebäudes auf dem Mond nach Ausbau der Roboterfabrik deutlich schneller, allerdings braucht auch die Roboterfabrik Platz, folglich benötigt man eine höhere Stufe der Mondbasis. Die Entscheidung, ob und wie hoch man seine Roboterfabrik auf dem Mond ausbaut, muss jeder Spieler selbst treffen.
  • Raumschiffswerft
    Stufe 1 und dann den Bau von ein paar Verteidigungsanlagen hat manchmal Sinn, da einige Spieler durch reine Transporter-Raids die Monde leerzufarmen versuchen. Alternativ kann man aber auch darauf achten, dass nie Ressourcen ganz ohne Schiffe auf dem Mond sind. Ob man nun die Raumschiffswerft weiter ausbaut, um dort auch eine ordentliche Verteidigung hinzustellen, bleibt jedem selbst überlassen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, zuerst die Raumschiffswerft auszubauen, um eine schlagkräftige Verteidigung aufzustellen. Wenn man dann die gewünschte Stärke erreicht hat, kann man die Raumschiffswerft wieder abreißen, die vorhandene Verteidigung wird dann zwar in der Raumschiffwerft nicht mehr angezeigt, bleibt aber trotzdem erhalten und man hat wieder wertvollen Platz für andere Gebäude. Wenn Monde mit Interplanetarraketen beschossen werden zählen hierfür die Abfangraketen des Planets. Einige Spieler bauen viel Verteidigung, um deren Zerstörung durch Todessterne zu erschweren.

Wichtig: Da auf dem Mond bekanntlich der Platz sehr rar und auch äußerst teuer ist, sollte man auf jeden Fall nicht mehr benötigte Gebäude wieder abreißen. Als Fleeter sollte man sich auf jeden Fall einen Mond anschaffen um vor Sensorphalanxen sicher saven zu können.


Welchen Einfluss hat die Größe des Mondes und wie zerstöre ich einen Mond?
Näheres dazu findest du in diesem separatem Artikel: Hilfe: Mondzerstörung


Fortführende Links
Meine sehr kluge Signatur befindet sich noch in der Herstellungsphase. Falls keine gravierenden Inkompatibilitätsprobleme auftauchen werden, rechne ich mit ihrer Lieferung für das 1. Quartal 2034. Ich danke Ihnen für Ihr Vertrauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »junior-knechter« (1. Februar 2012, 09:30)


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