Der leichte Jäger
Abkürzung: LJ
Die offizielle Beschreibung:
Der leichte Jäger ist ein wendiges Schiff, das in dieser Form auf fast jedem Planeten eingesetzt wird. Seine Kosten sind gering, Schildstärke und Ladekapazität allerdings ebenfalls.
Die Kosten:
Leichte Jäger kosten pro Stück:
Metall:
3.000
Kristall:
1.000
Deuterium:
0
Die Voraussetzungen:
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
2.200 Metall,
1.760 Kristall,
1.900 Deuterium
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
4000
Schildstärke:
10
Angriffswert:
50
Ladekapazität:
50
Basis Geschwindigkeit:
12.500
Treibstoffverbrauch:
20
Das Rapidfire:
Der leichte Jäger besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonden oder
5 Solarsatelliten
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem leichten Jäger:
Kreuzer:
6
Todesstern:
200
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Leichte Jäger bilden seit langer Zeit den sogenannten "
Schussfang". Das bedeutet, sie dienen lediglich dazu, das feindliche Angriffe, bzw. Schüsse nicht die eigenen teuren Schiffe treffen, sondern "nur" die "billigen" leichten Jäger. Das ist ein enormer Vorteil, da sogar der Plasmawerfer lediglich ein leichten Jäger pro Runde zerstört und so die eigentliche Stärke des Plasmawerfers weit weniger wert ist. Der leichte Jäger eignet sich allgemein sehr für Kämpfe gegen schwere Schiffe und Verteidigungsanlagen. Die andere mitgereiste Flotte kann dann in dieser Runde eventuell bereits die starken Schiffe und oder Verteidigungsanlagen zerstören. Zudem ist der leichte Jäger in neuen Universen zu Beginn sehr beliebt. Ein ebenfalls wichtiger Punkt für den leichten Jäger ist, dass er durch das gute Metall-Kristall-Verhältnis besser als jedes andere Schiff zum Schießen eines Mondes geeignet ist. Man benötigt 1667 leichte Jäger für 20% Mondchance. Zusammengefasst:
- Geringe Kosten und gutes Metall-Kristall-Verhältnis
- Gut geeignet als billiger Schussfang
- Ideal für Mondschuss-Versuche (siehe: Kosten für Mondschüsse)
- 15 Leichte Jäger kosten genau so viel wie ein Schlachtschiff, können es aber ohne größere Verluste zerstören
Die Nachteile:
Zwar ist der leichte Jäger im Einzel-Stück-Preis das billigste Kampfschiff überhaupt, doch um ihn effektiv bei großen Flotten als Schussfang zu verwenden, braucht man eine große Anzahl von ihm, von denen bei dem Kampf in der Regel auch eine große Anzahl davon zerstört wird. Einerseits ist ein verlorener Leichter Jäger natürlich weit weniger wert wie jedes andere verlorene Schiff, andererseits kann es, vor allem bei gegnerischen Flotten mit vielen Kreuzern, sehr leicht passieren, dass man, wenn man die leichten Jäger nicht mitschickt, insgesamt weit weniger Verluste hat. Daher sollte man sich vor dem Angriff berechnen lassen, ob ein Schussfang überhaupt sinnvoll ist. Gegen mittelschwere Schiffe (SJ, Xer) und gegen mittelschwere Deff (SL, Ionen) ist der leichte Jäger nicht zu empfehlen. Zudem ist der leichte Jäger alleine im späteren Spielverlauf nahezu nutzlos. Zusammengefasst:
- Oft größere Verluste MIT leichten Jäger gegen Flotten mit Kreuzern als OHNE
- Hohe Stückzahl nötig
- alleine relativ wirkungslos
- gegen mittelschwere Schiffe und Deff chancenlos
- Alleine auch in großer Anzahl kein Durchkommen gegen bsp. die große Schildkuppel (siehe 1%-Regel)
Das Fazit:
- Günstigster Schussfang bei eigenen Angriffen für die eigene Flotte (Achtung: vorher simulieren!)
- nur in Verbindung mit anderen Flotte sinnvoll
- Sehr schwach gegen Kreuzerflotten
Stark gegen / Schwach gegen:
- stark gegen SS-Only Flotten
- stark in Verbindung mit schwerer Flotte gegen Fleet oder Deff ohne Schussfang
- sehr schwach gegen Kreuzer
- aufgrund der 1%-Regel chancenlos gegen Todessterne und große Schildkuppeln
Tipps & Empfehlungen:
Leichte Jäger scheitern natürlich (wenn nicht gerade mit deutlich überlegener Anzahl) an jeder anderen Kampfeinheit. Doch gerade da sie so günstig erhältlich sind, eigenen sie sich hervorragend als Schussfang. Hier sollte jedoch immer vorher simuliert werden, so kann ein Kampf bsp. nur mit Schlachtschiffen weniger Verluste mit sich bringen, als wenn LJ als Schussfang mitgenommen wurden. In der Masse sehr stark, aufgrund dem identischen Metall-Kristall-Kosten-Verhältnis zum SS sind aber SS in der Regel empfehlenswerter.
Fortführende Links: