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Fr33chen

Teamler

  • »Fr33chen« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 14. August 2007, 21:02

Schwerer Jäger

Der schwere Jäger
Abkürzung: SJ



Die offizielle Beschreibung:
Bei der Weiterentwicklung des leichten Jägers kamen die Forscher an einen Punkt, an dem der konventionelle Antrieb nicht mehr ausreichte. Um das neue Schiff optimal anzutreiben, wurde zum ersten Mal der Impulsantrieb eingsetzt. Das erhöhte zwar die Kosten, eröffnete aber auch neue Möglichkeiten. Durch den Einsatz dieses Antriebes blieb mehr Energie für Waffen und Schilde übrig. Zudem wurden für diesen neuen Typ Jäger auch qualitativ hochwertigere Materialien verwendet. Dies führte zu einer verbesserten strukturellen Integrität und einer höheren Feuerkraft. So, ist der schwere Jäger im Kampf eine immens größere Bedrohung als sein leichtes Pendant. Diese Änderungen machen ihn zu einem Quantensprung in der Schiffstechnologie und bilden gleichzeitig die Basis für den Bau von Kreuzern.


Die Kosten:
Schwere Jäger kosten pro Stück:
Metall: 6.000
Kristall: 4.000


Die Voraussetzungen:
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen: 13.600 Metall, 15.760 Kristall, 4.100 Deuterium


Die Eigenschaften:
Strukturpunkte: 10.000
Schildstärke: 25
Angriffswert: 150
Ladekapazität: 100
Basis Geschwindigkeit: 10.000
Treibstoffverbrauch: 75


Das Rapidfire:
Der schwere Jäger besitzt RF-Werte:
5 Spionagesonden oder
5 Solarsatelliten
3 Kleine Transporter
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem schweren Jägern:
Todesstern: 100
Schlachtkreuzer: 4
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier:
Rapidfire


Die Vorteile:
Schwere Jäger haben einen sehr großen Vorteil gegenüber den leichten Jäger, die ja als beliebtester Schussfang verwendet werden: Gegen den schweren Jäger haben nämlich nur Schlachtkreuzer oder Todessterne Rapidfire, der Rest, also sowohl Plasmageschütze als auch Zerstörer zerstören nur einen schweren Jäger pro Runde. Aufgrund der Kosten im Vergleich zum leichten Jäger erscheint das gegen gewöhnliche Flotten dennoch nicht als sinnvoll. Sobald sich aber in der gegnerischen Flotte eine Hohe Anzahl an Kreuzern befinden, sind die schweren Jäger klar im Vorteil. Außerdem eignen sich schwere Jäger sehr gut, um eine kleine Schildkuppel zu durchbrechen. Zusammengefasst:
  • Bester Schussfang gegen Flotten mit Kreuzern
  • Stärker als der leichte Jäger, kostet (fast) nur das doppelte, ist aber auch 2,5 mal so stark gepanzert
  • Gut geeignet um zu Beginn eine kleine Schildkuppel zu durchbrechen

Die Nachteile:
Schwere Jäger sind in der Regel unpraktisch, nicht sehr schnell und vom Metall-Kristall-Verhältnis nicht günstig. Auch treten zwar die Kreuzerflotten häufiger auf, dennoch überwiegt nach wie vor die Stärke des leichten Jägers: Als billigstes Schiff den besten Schussfang abzugeben (Achtung: Spionagesonden sind zwar so gesehen billiger, aber gegen Spionagesonden haben fast alle Schiffe Rapidfire!). Weder die Schildstärke noch die Ladekapazität reicht aber langfristig gesehen aus. Zusammengefasst:
  • Gegen fast alle Flotten schwach (Ausnahme: Kreuzer-Flotten, wenn noch stäkere Schiffe mit dem schweren Jäger mitkämpfen)
  • Metall-Kristall-Verhältnis entspricht nicht dem Preis-Leistungs-Verhältnis (Kriskosten zu hoch)
  • nur 1 zu treffendes Schiff anstatt den dann immer noch kostengünstigeren 2 LJ

Das Fazit:

  • Der schwere Jäger bildet den perfekten Schussfang gegen alle Flotten mit Kreuzern
  • Ansonsten aber gegen fast alle Flottenkombinationen schwach

Stark gegen / Schwach gegen:
  • Stark als sog. "Luxusschussfang" gegen Flotten mit hohem Xer-Anteil (wenn Schussfang überhaupt sinnvoll!)
  • Stark gegen die leichte Schildkuppel
  • Schwach gegen Schlachtkreuzer
  • Insgesamt schwach gegen jede stärkere Einheit
  • sehr schwach gegen mittelstarke Verteidigungseinheiten

Tipps & Empfehlungen:
Obwohl es immer wieder Kämpfe gibt, in denen sich der SJ besser als Schussfang eignet wie bsp. der LJ, ist der SJ insgesamt nicht empfehlenswert. Das hohe Rapidfire des Xers gegen den LJ machen dieses zwar zu einer leichteren Beute wie den SJ, die hohen Kristallkosten des schweren Jägers relativieren den Vorteil allerdings, zumal die LJ noch schneller sind. Xer-SS-Flotten, die gerne gegen Schussfang eingesetzt wurden, haben zudem seit der Einführung des SXers an Wert verloren und laufen selbst in die Gefahr, leichtes Ziel zu werden. Der LJ ist und bleibt der insgesamt sinnvollere Schussfang. Hier sollte man einfach die häufigen Flotten, die in der Nähe umherfliegen betrachten und dann Kämpfe simulieren. Nur wenn es außergewöhnlich viele Kämpfe (über 5%) gibt, in denen der SJ als Luxusschussfang am geeignesten wäre, sollte man diesen bauen. Berücksichtigen sollte man zusätzlich, dass sich bei diesen Ausnahmen auch oft kleine oder große Transporter als "Luxusschussfang" eignen. Wer in Redesign-Universen spielt, ist mit schweren Jäger für die sehr effektiven Expos auf jeden Fall gut beraten! Siehe dazu auch hier: Hilfe: Expeditionen ab OGame-Version 1.0 (Redesign)
  • nur bei Bedarf zu bauen --> LJ insgesamt effektiver und brauchbare

Fortführende Links:
Meine sehr kluge Signatur befindet sich noch in der Herstellungsphase. Falls keine gravierenden Inkompatibilitätsprobleme auftauchen werden, rechne ich mit ihrer Lieferung für das 1. Quartal 2034. Ich danke Ihnen für Ihr Vertrauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »junior-knechter« (19. April 2012, 22:29)


Verwendete Tags

Schiffe, Schwerer Jäger

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