Der Solarsatellit
Abk.: Sat
Die offizielle Beschreibung:
Solarsatelliten werden in eine geostationäre Umlaufbahn um einen Planeten geschossen. Sie bündeln Sonnenenergie und lenken diese auf ein Spiegelsystem am Boden. Die Effizienz der Solarsatelliten hängt von der Stärke der Sonneneinstrahlung ab. Grundsätzlich ist die Energieausbeute auf sonnennahen Planeten größer als bei solchen, die weiter entfernt von der Sonne sind. Durch ihr gutes Preis/Leistungsverhältnis lösen Solarsatelliten die Energieprobleme vieler Welten. Aber Vorsicht: Solarsatelliten können im Kampf zerstört werden.
Hinweis: Ingame findet ihr unter Klick auf "Solarsatellit" in der kleinen Beschreibung, wie viel Energie der Solarsatellit auf diesem Planet bringt.
Die Kosten:
Metall:
0
Kristall:
2.000
Deuterium:
500
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
- Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
- Raufschiffwerft Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
1.600 Metall,
560 Kristall,
700 Deuterium
Die Besonderheiten:
Der Solarsatellit kann nicht von dem Planeten, wo er gebaut wurde, entfernt, sondern nur zerstört werden. Zudem kann er als einziges Schiff nicht fliegen, sondern ist am jeweiligen Planet fest stationiert. Er produziert Energie, wieviel ist von seiner Postion und der Wärme des Planeten abhängig.
Formel zur Berechnung der Energie für OGame-Version unter 0.99:
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Quellcode
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1
2
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ENERGIE pro Sat = ABRUNDEN((Maximaltemperatur / 4) + 20;0)
Ein Satellit kann nicht mehr als 50 Einheiten an Energie liefern!
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Formel zur Berechnung der Energie für OGame-Version ab 1.0:
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Quellcode
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1
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ENERGIE pro Sat = KÜRZEN ((Maximaltemperatur + 140) / 6)
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Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
2.000
Schildstärke:
1
Angriffswert:
1
Ladekapazität:
0
Basis Geschwindigkeit:
0
Treibstoffverbrauch:
0
Das Rapidfire:
- Der Solarsatellit hat kein Rapidfire -
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Satellit:
Kleiner Transporter:
5
Großer Transporter:
5
Leichter Jäger:
5
Schwerer Jäger:
5
Kreuzer:
5
Schlachtschiff:
5
Schlachtkreuzer:
5
Kolonieschiff:
5
Recycler:
5
Bomber:
5
Zerstörer:
5
Todesstern:
1.250
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Der Solarsatellit dient nur einem Ziel, er soll einen möglichen Energiemangel beseitigen, indem er selbst Energie produziert. Dabei hat er gegenüber anderen Energieerzeugungsmethoden den Vorteil, dass er keine Felder verbraucht. Außerdem ist er erforderlich um die nötigen 300.000 Energie für die Gravitationsforschung herzustellen. Zusammengefasst:
- Produziert Energie
- Damit kann und muss man Gravitationsforschung betreiben, wenn man diese erforschen möchte
- Benötigt keine Felder
Die Nachteile:
Weder das Solarkraftwerk noch das Fusionskraftwerk können von einem anderen Spieler zerstört werden. Solarstatelliten dagegen schon. Darum ist es ratsam, Solarsatelliten höchstens bei einem vorübergehenden Energiemangel einzusetzen. Das Hauptproblem des Solarsatelliten ist zudem, dass alle Schiffe bis auf die Spioangesonde mindestens 5 Solarsatelliten pro Runde zerstören können und dadurch selbst kleine Transporter ähnlich schnell Solarsatelliten zerstören können wie Zerstörer. Zusammengefasst:
- Hohes Rapidfire gegen Solarsatelliten
- Können abgeschossen werden --> dann Energiedefizit
Das Fazit:
- Für Energiemangel-Beseitigung und für die Energie für ein bis zwei Minenstufen geeignet
- Für Gravitationsforschung nötig
- Zu hohes Rapidfire gegen die nicht save-baren Solarsatelliten
Stark gegen / Schwach gegen:
- (ungeeigneter, da teuer, allerdings) relativ stark gegen Zerstörer und Bomber als Schussfang (NICHT empfehlenswert!)
- Prizipell Schwach gegen alle Schiffe
Empfehlungen:
Man kann nicht pauschal sagen, wann Solarsatelliten als Energiegewinnung für Minen sinnvoll ist und wann nicht. Dafür gibt es einen sehr ausführliches Thema, das aufzeigt, ob und wann man auf Solarsatelliten setzen sollte und wann lieber auf das Solar- oder und Fusionskraftwerk:
Enerigegewinnung - eine Übersicht
Teilweise ist es in Ausnahmen aber auch schon vorher sinnvoll, wenn man ein kleines Energiedefizit hat. Dann kann man diesem mit einem oder ein paar wenigen Solarsatelliten abhelfen, sollten diese abgeschossen werden, kann man bsp. das sonst auf "0%" stehenden Fusionskraftwerk kurzfristig hochfahren.
- Anhand dieses Themas hier sollte man entscheiden, wann der Solarsatellit sinnvoll ist
Fortführende Links: