Der Zerstörer
Abk.: Zerri
Die offizielle Beschreibung:
Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme haben durch ihre verbesserte Peilsensorik besonders leichtes Spiel gegen einfache Technologie wie leichte Laser. Aufgrund seiner Größe ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im Kampf eher einer Kampfstation gleicht, als einem Schiff. Um ihn in Bewegung zu setzen ist eine große Menge an Deuterium notwendig.
Die Kosten:
Metall:
60.000
Kristall:
50.000
Deuteirum:
15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
- Raumschiffwerft Stufe 9 (Gesamtkosten: 204.400 Metall, 102.200 Kristall, 51.100 Deuterium)
- Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
- Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.800 Kristall, 25.400 Deuterium)
- Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 24.800 Kristall, 12.400 Deuterium)
- Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall, 0 Deuterium)
- Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 0 Metall, 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
- Hyperraumantrieb Stufe 6 (Gesamtkosten: 630.000 Metall, 1.260.000 Kristall, 378.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
867.200 Metall,
1.580.760 Kristall,
529.500 Deuterium
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
110.000
Schildstärke:
500
Angriffswert:
2.000
Ladekapazität:
2.000
Basis Geschwindgkeit:
5.000
Treibstoffverbrauch:
1.000
Das Rapidfire:
Der Zerstörer hat RF-Werte:
5 Spionagesonden,
5 Solarsatelliten,
10 Leichte Laser und
2 Schlachtkreuzer
Folgendes Schiff besitzt RF gegenüber Zerstörern:
Todesstern
5
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Nicht umsonst nennt man den Zerstörer den "König unter den Kriegsschiffen". Er hält mehr aus als jedes andere (Ausgenommen im Folgenden immer der Todesstern) Schiff, macht mehr Schaden als jedes andere und bringt zudem noch eine vernüftige Ladekapazität mit sich. Zusammen in Verbindung mit Schlachtschiffen bildet er eine extrem starke Flotte, die selbst Todessterne relativ schnell zerstören können. Zudem bildet der Zerstörer die effektivste Möglichkeit um angreifende SXer zu zerstören. Zusammengefasst:
- Zweitstärkstes Schiff in OGame
- Stark gegen Todesstern (~75 Zerstörer zerstören einen Todesstern sicher und ohne größere Verluste)
- Starke Strukturpunkte und starker Angriffswert
Die Nachteile:
Wie bei eigentlich allen starken Kampfschiffen liegt der Haupt-Nachteil in den Baukosten. 60.000 Metall sind schon viel, aber mit 50.000 Kristall schlägt der Zerstörer den Bomber deutlich. Der Bomber hat nur ein Verhältnis von 2:1, der Zerstörer eines von 6:5. Zudem kosten beide noch 15.000 Deuterium, wenngleich das bei dem Kristallpreis des Zerstörers weniger eine Rolle spielt. Außerdem verbraucht der Zerstörer trotz seines eher langsameren Fluges viel Deuterium. Zusammengefasst:
- Hoher Kaufpreis mit schlechtem Metall-Kristall-Verhältnis
- Langsam
- hoher Spritverbrauch
Das Fazit:
- sehr stark im Angriff, v.a. gegen SXer und RIPs
- Anschaffung und Spritkosten sehr hoch
- Langsam
Stark gegen / Schwach gegen:
- stark gegen Def mit vielen LL
- sehr stark gegen SXer
- stark gegen RIPs
- schwach gegen jeden Schussfang (außer Spios und LLs)
Empfehlungen:
Kein Fleeter sollte eine Flotte ohne Zerstörer-Anteil besitzen. Durch das vermehrte Aufkommen von Flotten mit hohem Anteil oder ausschließlich SXer sind Zerstörerflotten unglaublich wertvoll und die einzige effektive Möglichkeit. Zudem bieten Zerstörer (am besten zusammen mit Bomber, Verhältnis von 2:1 bis 1:2) eine sehr effektive, weil i.d.R. sehr verlustarme Möglichkeit um Def zu schleifen, klein zu halten und zu knacken. Auch gegen RIPs eigenen sich Zerstörer aufgrund des geringen RFs der Todessterne gegen Zerren sehr gut. Der Hauptnachteil liegt in den hohen Kristall- und Deuteriumkosten (vor allem Sprit!) und in der Geschwindigkeit. Das fehlende RF gegen Schussfang macht Schiffe wie Xer und SXer (gegen Fleet) oder Bomber (gegen Def) unvermeidlich.
- Zerstöreranteil für Flotten mit vielen SXern
- Zerstörerflotte (mit Bomber) gegen Def
Fortführende Links: