Der Schlachtkreuzer
Abk.: SXer
Die offizielle Beschreibung:
Dieses Schiff wurde ganz auf den Kampf gegen größere Flottenverbände ausgelegt. Mit seinen hochentwickelten Lasergeschützen ist es in der Lage, eine grosse Zahl angreifender Schiffe gleichzeitig zu bekämpfen. Durch seine schlanke Bauform und die starke Bewaffnung ist die Ladekapazität begrenzt, dafür ist der Hyperraumantrieb verbrauchsarm.
Die Kosten:
Schlachtkreuzer kosten pro Stück:
Metall:
30.000
Kristall:
40.000
Deuterium:
15.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
- Raumschiffwerft Stufe 8 (Gesamtkosten: 102.000 Metall, 51.000 Kristall, 25.500 Deuterium)
- Roboterfabrik Stufe 2 (Gesamtkosten: 1.200 Metall, 360 Kristall, 600 Deuterium)
- Forschungslabor Stufe 7 (Gesamtkosten: 25.400 Metall, 50.000 Kristall, 25.400 Deuterium)
- Energietechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 25.400 Kristall, 12.700 Deuterium)
- Schildtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 6.200 Metall, 18.600 Kristall)
- Lasertechnik Stufe 12 (Gesamtkosten: 819.000 Metall, 409.500 Kristall)
- Hyperraumtechnik Stufe 5 (Gesamtkosten: 124.000 Kristall, 62.000 Deuterium)
- Hyperraumantrieb Stufe 5 (Gesamtkosten: 310.000 Metall, 620.000 Kristall, 186.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
1.263.800 Metall,
1.301.260 Kristall,
313.400 Deuterium.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
70.000
Schildstärke:
400
Angriffswert:
700
Ladekapazität:
750 Einheiten
Basis Geschwindigkeit:
10.000
Treibstoffverbrauch:
250
Das Rapidfire:
Der Schlachterkreuzer besitzt folgende RF-Werte:
5 Spionagesonde
5 Solarsatellit
3 Kleiner Transporter
4 Schwerer Jäger
3 Großer Transporter
4 Kreuzer
7 Schlachtschiff
Folgende Schiffe haben RF gegenüber dem Schlachtkreuzer:
Todesstern:
15
Zerstörer:
2
Bitte beachtet, dass mit den o.g. Zahlenwerten nur die Wahrscheinlichkeit zum nochmal schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass Schiff x, y Einheiten seines Rapidfire Opfers mit einem Schuss zerstört.
Eine genaue Formel für die Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet ihr hier: Rapidfire
Die Vorteile:
Die Schlachterkreuzer sind sehr schnell. Vor allem das Rapidfire überzeugt und macht dieses Schiff zu einem unersetzlichen Schiff fürs Abfangen von Flotten. Besonders unersetzbar an diesem Schiff ist das Rapidfire gegen Schlachtschiffe, was den Schlachterkreuzer zu einem der besten Mittel gegen Schlachtschiffe macht. Des weiteren ist der niedrige Treibstoffverbrauch nicht zu verachten.
- ideales Schiff um feindliche Flotten abzufangen und zu zerstören
- sehr schnell und sparsam
Die Nachteile:
Erst in der Masse wirklich stark, da das Rapidfire zwar nach viel klingt, aber der SXer das angreifende Schiff i.d.R. nicht mit einem Schuss zerstört und somit mehrfach auf die gleiche Einheit schießen muss. Der Angriffswert ist insgesamt etwas schwach, vor allem verglichen mit dem sehr hohen Kristall- und Deuteriumkosten beim Bau.
- erst in größerer Anzahl wirklich stark
- sehr hohe Kristall und Deuteriumkosten (sehr schlechtes Met-Kris-Deut-Verhältnis)
Das Fazit:
- idealles Basisschiff um andere Flotten abzufangen
- ideale Lösung gegen Flotten mit hohem SS-Anteil
- sehr ungünstiges Kostenverhältnis
Stark gegen / Schwach gegen:
- sehr stark gegen Schlachtschiff
- stark gegen Kreuzer und schwere Jäger
- stark gegen Allround-Mischfleet
- schwach gegen Zerstörer-Flotten
Empfehlungen:
Der SXer eignet sich meistens dann, wenn man eine Flotte in der Phalanx sieht und diese Abfangen möchte. Aufgrund der recht hohen Geschwindigkeit und dem sparsamen Verbrauch relativieren sich die Deutbaukosten etwas und ermöglicht einen Abfang in relativ letztem Moment. Gegen Def im Allgemeinen jedoch ungeeignet und auch zum normalen Raiden eigenen sich SS und Xer besser. Gegen Flotten mit recht geringem SS-Anteil zudem nicht unbedingt erste Wahl.
- sehr empfohlen gegen mittlere Fleets mit durchschnittlichen bis hohen SS-Anteil
- ungeeignet für andere Angriffe, vor allem gegen Def
Fortführende Links: