Die Interplanetarrakete
Abk.: IRak
Die offizielle Beschreibung:
Interplanetarraketen zerstören die gegnerische Verteidigung, können allerdings durch Abfangraketen zerstört werden. Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf.
Hinweis: Per Klick auf die Interplanetarraketen findest Du in der kleinen Beschreibung, wie viele Systeme weit deine IRaks von diesem Planeten fliegen können. Einen Rechner dazu findest du hier:
Reichweite Interplanetarrakete
Die Kosten:
Metall:
12.500
Kristall:
2.500
Deuterium:
10.000
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
- Raketensilo Stufe 4 (Gesamtkosten: 300.000 Metall, 300.000 Kristall, 15.000 Deuterium)
- Raumschiffwerft Stufe 1 (Gesamtkosten: 400 Metall, 200 Kristall, 100 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
300.400 Metall,
300.200 Kristall,
15.100 Deuterium
Die Besonderheiten:
Interplanetarraketen zerstören die gegnerische Verteidigung, können allerdings durch Abfangraketen beim Angriff zerstört werden! Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf. Die Reichweite einer Interplanetarrakete hängt von der Stufe des
Impulstriebwerkes ab.
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Quellcode
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1
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Reichweite der Interplanetarraketen = (Stufe Impulstriebwerk * 5) - 1 Systeme.
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Zum Rechner:
Reichweite Interplanetarrakete
Die Interplanetarrakete kann allerdings nicht von einer Galaxie in die andere fliegen, egal wie hoch das Impulstriebwerk erforscht ist.
Befindet sich auf einem Planeten keine Verteidigung und keine Abfangraketen, aber Interplanetarraketen, so zerstören einschlagende Interplanetarraketen andere Interplanetarraketen.
Die Eigenschaften:
Strukturpunkte:
15.000
Schildstärke:
1
Angriffswert:
12.000
Das Rapidfire:
- Die Interplanetarrakete hat kein Rapidfire -
- Kein Schiff hat gegen die Interplanetarrakete Rapidfire -
Die Vorteile:
Die Interplanetarrakete eignet sich wie keine andere Kampfeinheit, um die gegnerische Verteidigung zu zerstören. Im Gegensatz zu allen Kampfschiffen baut sich die Verteidigung, die von der Interplanetarrakete zerstört worden ist, nicht wieder auf. Auch zerstört die Interplanetarrakete mit einem Angriffswert von 12.000 Schadenspunkte auch ihren Kosten entsprechend viele Verteidigungsanalagen. Sie bietet die Möglichkeit direkt schwere Verteidigungseinheiten anzugreifen und zu zerstören. Zusammengefasst:
- Ideal um die planetare Verteidigung zu zerstören
- die zerstörte Verteidigung baut sich nicht wieder auf
Die Nachteile:
Mit 10.000 Deuterium kostet die Interplanetarrakete mehr Deuterium (im Verhältnis zu Metall-Kristall) als jede andere Verteidigungs- oder Schiffseinheit. Außerdem können die Interplanetarrakten verhältnismäßig preisgünstig abgefangen werden. Insgesamt zerstört der Bomber (z.B. in Verbindung mit Zerstörern) ähnlich viel Verteidigungsanlagen und kann im Gegensatz zur Interplanetarrakete nicht abgefangen werden. Zusammengefasst:
- extrem hohe Deuteriumkosten
- leicht abfangbar
Das Fazit:
- sehr hohe Deuteriumkosten
- zerstört die Verteidigung komplett (kein Wiederaufbau!)
- Bomber sind insgesamt stärker und sicherer
Stark gegen / Schwach gegen:
- stark gegen schwere Def (da gezielt angegriffen werden kann)
- chancenlos gegen die günstige Abfangrakete (eine Abfangrakete zerstört eine Interplanetarrakete)
Empfehlungen:
In vielen Fällen ist der Einsatz von Interplanetarraketen nicht wirtschaftlich und deutlich teurer. Gerade die Deuteriumkosten müssen erstmal wieder rein kommen. Oftmals eignen sich BB-Zerren-Flotten deutlich mehr und fahren insgesamt geringe Verluste ein. Welches Primäre Ziel man der IRak gibt muss man dabei allerdings individuell simulieren. In jedem Fall sollte ein Primärziel angegeben werden. Nicht immer ist es sinnvoll, nur auf die schweren Geschütze zu zielen. Wenn bsp. der Schussfang entfernt wurde, man selbst allerdings mit Schussfang anrückt, kann dies insgesamt verlustärmer ablaufen.
- Einsatz von IRaks ist gut zu überdenken und Ziel genau zu ermitteln
Fortführende Links: