Die Sensorphalanx
Abk.: Phalanx
Die offizielle Beschreibung:
Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Phalanx auftreffenden Strahlung. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten Planeten. Für den Scan muss Energie in Form von Deuterium (5.000) auf dem Mond bereitgestellt werden. Man scannt, indem man vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen feindlichen Planeten in Sensorenreichweite (Phalanxstufe)^2 - 1 klickt.
Die Kosten:
Stufe 1 kostet:
Metall:
20.000
Kristall:
40.000
Deuterium:
20.000
Jede weitere Stufe
verdoppelt die Kosten.
Zudem benötigt man mindestens folgende Voraussetzungen:
- Mondbasis Stufe 1 (Gesamtkosten: 20.000 Metall, 40.000 Kristall, 20.000 Deuterium)
Gesamtkosten für alle nötigen Voraussetzungen:
20.000 Metall,
40.000 Kristall,
20.000 Deuterium
Die Besonderheiten:
Die Sensorphalanx ist eines von drei Gebäuden, die nur auf einem Mond gebaut werden können. Durch die Sensorphalanx ist das Scannen feindlicher Flottenbewegungen möglich und stellt damit die Basis für die meisten Abfänge dar. Ein Scan mit der Sensorphalanx kostet 5.000 Deuterium, welches auf dem Mond vorhanden sein muss. Es können nur Planeten gephalanxt werden, der Noobschutz spielt jedoch keine Rolle.
Scanbare Flottenbewegungen:
Nicht jede Flottenbewegung ist überall sichtbar. Im Folgenden eine kleine Übersicht. Fehler vorbehalten, sollte etwas nicht stimmen, so melde es bitte, danke!
Flugbewegungen Planet-Planet
- Planet A - Transport - Planet B
Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
- Planet A - Stationieren - Planet B
Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
- Planet A - Angriff - Planet B
Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A
- Planet A - Kolonisieren - Freie Position
Hinflug sichtbar auf Startplanet A
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A
- Planet A - Halten - Planet B
Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Halten sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A
Flugbewegungen Planet-Trümmerfeld
- Planet A - Abbau - Trümmerfeld A oder B
Hinflug sichtbar auf Startplanet A
Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A
Rückflug sichtbar auf Startplanet A
Flugbewegungen Mond-Planet
- Mond A - Transport - Planet B
Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflug nicht sichtbar)
- Mond A - Stationieren - Planet B
Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
- Mond A - Angriff - Planet B
Hinflug sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflug nicht sichtbar)
- Mond A - Kolonisieren - Planet B
(alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond nicht gescannt werden kann und Zielplanet nicht existiert)
(Achtung: Im Redesign (OGame-Version ab 1.0) ist dieser Flug auch dann komplett nicht phalanxbar, wenn vor dem Eintreffen der Kolonieflotte die Zielkoordinanten erschlossen (kolonisiert) wurde!)
- Mond A -Halten - Planet B
Hinflug sichtbar Zielplanet B
Halten sichtbar auf Zielplanet B
(Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)
(Rückflüg nach Halten nicht sichtbar)
Flugbewegungen Mond-Trümmerfeld
- Mond A - Abbau - Trümmerfeld A oder B
(alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond und TF des Zielplaneten nicht gescannt werden können)
Flugbewegungen Mond-Mond
- Mond A - Transport - Mond B
Da grundsätzlich weder Start- noch Zielmond gephalanxt werden kann, sind alle Flüge nicht scanbar!
Die Vorteile:
Die Sensorphalanx ist für jeden Spieler, der Wert auf Flotte legt unverzichtbar. Nur mit der Sensorphalanx ist es möglich feindliche Flotten ganz einfach und schnell zu scannen und anschließend abzufangen. Da die Reichweite der Sensorphalanx quadratisch zunimmt vergrößt sich das Einzugsgebiet der Phalanx rasch. Auch sind die ersten Stufen verglichen mit den enormen Möglichkeiten, die mit der Phalanx verbunden sind, sehr kostengünstig. Zudem kann man mit der Phalanx eigene Angriffe schützen und z.B. ankommende haltende Flotten rechtzeitig bemerken.
- Unersetzlich um einfach und schnell Flotte präzise abzufangen
- Sicherheitsscan um eigene Angriffe zu schützen
Die Nachteile:
So kostengünstig die Phalanx anfangs erscheint, desto teurer wird sie im hohen Ausbau. Diese stark kristall- und deuteriumintensiven Kosten müssen sich erstmal ammortisieren. Die Kosten steigen zudem stärker an als die reinen Baukosten den Anschein haben: Aufgrund der Felderknappheit am Mond muss man pro zwei Stufen der Sensorphalanx auch eine Stufe der Mondbasis bauen. Auch diese Kosten müssen sich erst wieder rentieren. Dazu kommen die laufen Kosten von 5.000 Deuterium pro Scan. Ein letzter Nachteil ist, dass man min. Stufe 5 (eher 6) braucht, um allein das typische Raidgebiet (+-20, bzw. eher +-30 Systeme in beide Richtungen) mit der Phalanx abzudecken.
- Baukosten (Mondbasis + Sensorphalanx) im hohen Ausbau sehr hoch
- laufende Kosten summieren sich deutlicher schneller wie die gefühlten Kosten
- Niedrige Phalanxstufe oft ohne praktischen Nutzen
Das Fazit:
Trotz einiger Nachteile: Jeder Spieler, der Wert auf Flotte legt, braucht und nutzt die Phalanx. Natürlich kann (und muss man teilweise) auch Flotten ohne Phalanx abfangen. Dennoch erleichtert die Phalanx den Abfang extrem. Auch zum eigenen Schutz der Flotte darf die Phalanx in einem Account mit Flotte nicht fehlen.
- Unverzichtbare Möglichkeiten
- Hoher Ausbau nur für stark flottenaktive Spieler wirtschaftlich
Empfehlungen:
Stufe 1 benötigt lediglich ein Feld und ermöglicht das Phalanxen des eigenen Systems. Dies sollte deswegen auf keinem Mond fehlen. Alles darüber hinaus sollte wirtschaftlich durchdacht sein. Gelegenheits-Raider sollte die Phalanx nicht höher als Stufe 5 oder 6 ausgebaut haben. Nur für stark flottenaktive Spieler mit entsprechender Flotte rentieren sich die hohen Ausbaustufen 7-9. Zusätzlich zur Phalanx kommen ja noch die erhöhten Spritkosten aufgrund der Entfernung dazu. Über Stufe 9 rentiert sich nahezu nie - es gibt schließlich auch Phalanxhilfe.
Fortführende Links: