Das Solarkraftwerk
Abk.: SKW
Die offizielle Beschreibung:
Um die Energie zur Versorgung der Minen und Synthetisierern zu gewährleisten, sind riesige Solarkraftwerkanlagen von Nöten. Je größer die Anlagen ausgebaut sind, desto mehr Fläche wird mit photovoltaischen Zellen bedeckt, welche Lichtenergie in elektrische Energie umwandeln. Solarkraftwerke sind der Grundstock der planetaren Energieversorgung.
Die Kosten:
Stufe 1 kostet:
Metall:
75
Kristall:
30
Jede weitere Stufe erhöht die Kosten, es erfolg jedoch
keine Verdopplung. Die Formel zur Berechnung der Baukosten:
|
Quellcode
|
1
2
|
Metall = 50 * 1,5 ^ SKW-Stufe
Kristall = 20 * 1,5 ^ SKW-Stufe
|
Tipp: Mit dem Gebäuderechner kannst du die Baukosten (inkl. Bauzeit) ganz einfach berechnen lassen:
Gebäuderechner
Es gibt
keine Voraussetzungen, das SKW kann sofort gebaut werden.
Die Besonderheiten:
Das SKW stellt auf dem Planeten kostenlos (abgesehen von den Baukosten) Energie zur Verfügung. Die Energieproduktion berechnet sich nach folgender Formel:
|
Quellcode
|
1
|
Energieproduktion = ABRUNDEN(20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)
|
Die Vorteile:
Das Solarkraftwerk stellt die sicherste und in den laufenden Kosten günstigste Art der Energiegewinnung zur Verfügung. Im Gegensatz zum Fusionskraftwerk verbraucht es kein Deuterium um die Energie zu gewinnen und das Solarkraftwerk kann - wie jedes Gebäude - nicht von feindlichen Flotten zerstört werden (im Gegensatz zu Solarsatelliten). Auch aus diesen Gründen hinaus bildet das Solarkraftwerk bis zu einem Energiebedarf von guten 4.000 Energie die kostengünstigste Energiegewinnung und sollte deswegen zu Beginn gebaut werden.
- Sicherer wie Solarsatelliten und in den laufenden Kosten günstiger wie das Fusionskraftwerk
- Zu Beginn in einem Account sehr kostengünstig
Die Nachteile:
Der einzige, aber entscheidende Nachteil des SKWs sind die sehr hohen Kosten im hohen Ausbauungsgrad. Bereits ab Stufe 20 sind einige Spieler der Ansicht, dass sich das SKW nicht mehr rentiert. Spätestens im Bereich Stufe 24/25 hört bereits die Mehrheit der Spieler auf das SKW zu bauen. Kleine Rechnung zur Verdeutlichung: SKW Stufe 26 liefert gegenüber Stufe 25 "nur" 780 Energie mehr. Die Baukosten laufen sich jedoch auf rund 1.894k Metall und 757k Kristall. Alleine für die Kristallkosten kann man (Handelskurs 2:1:1) die dafür nötigen Solarsatelliten (ca. 25 Stück liefern ebenfalls ca. 780 Energie) über 12 mal bauen. Berücksichtigt man noch die Metallkosten kann man die nötigen Solarsatelliten sogar über 27 mal bauen. Dies steigert sich in höheren SKW-Stufen noch weiter und stärker. Ähnliche Rechnungen gibt es für das Fusionskraftwerk (näheres siehe auch "Fortführende Links" am Ende dieses Beitrags). Zudem benötigt das SKW natürlich pro Stufe ein Feld auf dem Planeten.
- Hohe Ausbaustufen zu teuer
- jede Stufe benötigt ein Feld
Das Fazit:
Das SKW ist auf fast jedem Planeten anzutreffen. Bis ca. Stufe 24 ist es auch sinnvoll, da es sicher ist, keine laufenden Kosten hat, immer produziert und nicht zerstört werden kann. Danach sind andere Methoden der Energiegewinnung eine Überlegung wert (siehe auch "Fortführende Links" unten).
- Zu Beginn und in jungen Accounts unersetzlich
- Bis ca. Stufe 24 sehr sinnvoll - danach in den meisten Fällen zu teuer
Empfehlungen:
Das SKW sollte auf jeden Planeten die Grundversorgung darstellen. Deswegen sollte das SKW bis ca. Stufe 24 gebaut werden. Es bietet sich an ab ca. Stufe 10 kleine Energiedefizite bereits mit einigen Solarsatelliten zu schließen. Im Schnitt kommen dann pro Stufe des SKWs 1-4 Solarsatelliten dazu. So kann man bereits eine sehr solide Minenproduktion mit dem SKW und einigen Sats abdecken. Anschließend sollte die Art der Energiegewinnung überdacht werden. Auf sehr kleinen Planeten (die übrigens NICHT empfehlenswert sind!) kann auf das SKW aufgrund der Felderproblematik verzichtet werden (Stufe 24 liefert 4.727 Energie, dies kann mit 130-150 Solarsatelliten ersetzt werden).
Fortführende Links: