Die Waffentechnik
Abk.: Waffen-Tech
Die offizielle Beschreibung:
In der Waffentechnik werden vor allem schon bestehende Waffensysteme weiter entwickelt. Der Schwerpunkt liegt dabei darin, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke der Einheiten um 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie das ganze Spiel hindurch weiterentwickelt werden.
Die Kosten:
Stufe 1:
Metall:
800
Kristall:
200
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Vorraussetzungen:
- Forschungslabor Stufe 4 (Gesamtkosten: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 3.000 Metall, 6.000 Kristall und 3.000 Deuterium
Benötigt für:
Die Eigenschaften:
Pro erforschter Stufe der Waffentechnik steigert sich die Bewaffnung aller eigenen Einheiten um 10%.
Hinweise:
- Die Erhöhung um 10% wird immer vom Grundwert aus berechnet.
- Selbst Flotten, die sich gerade auf einem Flug befinden, erhalten sofort den 10%-Bonus, sobald die Forschung abgeschlossen ist.
- Die Erhöhung der Bewaffnung betrifft nicht nur Schiffe, sondern auch Verteidigungseinheiten und Interplanetarraketen.
Die Vorteile:
- Die Bewaffnung der Schiffe, also der Angriffwert verbessert sich, sodass die eigenen Schiffe konkurrenzfähig bleiben.
- Auch Verteidigungsanlagen und die Interplanetarraketen werden stärker.
- Sehr gutes Metall-Kristall-Deuterium-Verhältnis (4-1-0)
Die Nachteile:
- Ab Stufe 20 fast unbezahlbar
- Auf hohen Stufen ist die Waffentechnik ihre Ressourcen nicht mehr wert, dann sollte man besser für die Ressourcen weitere Schiffe bauen.
Das Fazit:
Die Waffentechnik ist eine sehr wichtige Forschung für Fleeter
und Miner, da sie sowohl die Schiffe, als auch die Verteidigungseinheiten stärkt. Stufe 10 sollte jeder Spieler erreichen, da die Waffentechnik zunächst für ihren Preis unglaublich effektiv ist. Stufe 14 sollte für Miner auch noch möglich sein, bei Fleetern spricht man von 16 aufwärts.
Fortführende Links: