Die Plasmatechnik
Abk.: Plasma-Tech
Die offizielle Beschreibung:
Eine Weiterentwicklung der Ionentechnik, die nicht Ionen beschleunigt, sondern hochenergetisches Plasma, das beim Auftreffen auf ein Objekt verheerenden Schaden anrichten kann.
Die Kosten:
Stufe 1:
Kristall:
2.000
Kristall:
4.000
Deuterium:
1.000
Die Kosten verdoppeln sich pro Stufe.
Die Vorraussetzungen:
- Forschungslabor Stufe 5 (Kosten: 6.200 Metall, 12.400 Kristall und 6.200 Deuterium)
- Energietechnik Stufe 8 (Kosten: 204.000 Kristall, 102.000 Deuterium)
- Lasertechnik Stufe 10 (Kosten: 204.600 Metall, 102.300 Kristall)
- Ionentechnik Stufe 5 (Kosten: 31.000 Metall, 9.300 Kristall, 3.100 Deuterium)
Gesamtkosten für die Vorraussetzungen: 445.800 Metall, 124.000 Kristall und 113.000 Deuterium
Benötigt für:
Die Eigenschaften:
Die Plasmatechnik hat keinerlei Auswirkungen auf das Spielgeschehen, man bekommt lediglich die Forschungspunkte und die Punkte für die investierten Rohstoffe gutgeschrieben. Allerdings schaltet die Plasmatechnik je nach Stufe neue Dinge frei. (siehe oben)
Die Vorteile:
- Ab Stufe 5 kann man Bomber bauen.
- Ab Stufe 7 stehen Plasmawerfer zur Verfügung.
Die Nachteile:
- Schlechtes Metall-Kristall-Deuterium-Verhältnis (2-4-1)
- Ab Stufe 7 sinnlos, bringt nur noch Forschungspunkte bzw. Punkte durch investierte Rohstoffe.
Das Fazit:
Die Plasmatechnik ist eine wichtige Technik, die von jedem Spieler erforscht werden sollte. Wer den Plasmawerfer nicht benötigt, kann bei Stufe 5 aufhören. Die meisten Spieler haben jedoch Stufe 7. Ein höherer Ausbau macht keinen Sinn.
Fortführende Links: